體論
可作圖數
古希臘人只用兩件工具構築幾何:一把無刻度的直尺和一副圓規。從相距一個單位的兩點出發,你可以畫直線與圓、標出它們的交點,從而造出新的點。可作圖數就是你能藉此達到的任何長度。令人驚訝的是,這個純幾何遊戲竟有一個精確的代數刻畫,而這個刻畫解決了希臘人無法解決的著名難題。
確切地說,一個實數可作圖,當且僅當它能由有理數經過有限次加、減、乘、除與開平方得到——因為直線與圓的相交只解線性與二次方程。從代數上說,a 可作圖當且僅當它落在一座塔 Q = K_0 包含 K_1 包含 ... 包含 K_n 頂端的體中,且每個 [K_{i+1} : K_i] = 2。特別地,每個可作圖數在 Q 上都是次數為 2 的某次冪的代數數。
這個次數障礙立刻解決了三個古典的不可能性。倍立方需要 2^(1/3),次數為 3,不是 2 的冪。三等分一般角需要一個不可約三次式的根。化圓為方需要 pi,它超越,因而根本不是代數數。正 n 邊形的可作圖性(高斯-萬策爾定理)歸結為相應的分圓次數是否為 2 的冪。
sqrt(2) 與黃金比 (1 + sqrt(5))/2 可作圖(次數 2);2^(1/3) 不可作圖(次數 3 不是 2 的冪);pi 不可作圖(超越)。
次數判別法解決了三個古典作圖問題。
次數為 2 的冪是必要而非充分的:存在次數為 4 卻不可作圖的數,因為「二次方塔」的完整條件比單純的次數更強。
又稱
另見