生产、成本与厂商

利润最大化法则(MR = MC)

/ M-R equals M-C /

一家厂商该生产多少才能赚最多的钱?答案是经济学里最优雅的法则之一,而一旦你看穿它,它纯粹是常识:只要每多一个单位带来的收入多于它的成本,就一直多做下去,一旦它不再划算,就立刻停手。那个临界点——多一个所得恰好等于其成本之处——就是利润最大的地方。

把它说清楚:边际收入(MR)是多卖一个单位多得的钱;边际成本(MC)是多做一个的额外成本。如果 MR 大于 MC,那一个单位给利润添砖加瓦——做。如果 MR 小于 MC,那一个单位在亏钱——别做。所以你一直扩张到 MR = MC 那一点,那个产量让利润最大。一个小例子:假设每多一个玩具卖 10 元(即 MR = 10)。当多做一个的成本是 6、7、8 元时(MC 低于 10),每个都添利润;一旦成本升到 11、12 元(MC 高于 10),每个都在减利润。最佳的停手点,是成本仍低于 10 的最后那一个单位——就在 MC 刚刚升上来与 MR 相遇之处。(严格说,你还需要 MC 在这一点是上升着穿过的,这样它才是个顶峰而非谷底。)

MR = MC 是供给侧的总法则;几乎每一条关于厂商行为的结论都从它流出。对一家完全竞争的厂商来说,价格由市场定死,所以边际收入等于价格——法则便化为“在价格等于边际成本处生产”,这正是边际成本曲线就是厂商供给曲线的原因。对一家垄断者来说,多卖会压低所有单位的价格,于是边际收入低于价格,法则便引导它少产、高价。同一条法则,不同的市场,不同的结局——而正是这一条法则,悄悄决定了整个经济选择生产多少。

一家果汁吧每杯冰沙卖 5 元(MR = 5)。下一杯做起来要 3 元(MR > MC,做),再下一杯 4 元(仍然做),再 5 元(恰好打平的那一杯),再 6 元(MR < MC,停)。利润在边际成本刚好爬到 5 元的那一杯最大——正是 MR = MC。

只要下一个单位还划算就继续;在边际收入与边际成本相遇处停下。

MR = MC 找的是最赚钱的产量,而非盈利的保证。如果连最佳产量都覆盖不了平均成本,厂商照样亏钱——只是亏得尽可能少。利润最大化与避免亏损,是两个不同的问题。

又称
MR = MC rulemarginal revenue equals marginal cost边际收入等于边际成本邊際收入等於邊際成本