线性映射及其结构
映射关于基的矩阵
线性映射 T : V -> W 是一个抽象的、无坐标的对象。要用它来计算,你需为定义域选一组基 B = (b_1, ..., b_n)、为陪域选一组基 C,于是 T 便化为一个矩阵。做法是:把 T 作用于每个定义域基向量,将结果 T(b_j) 关于 C 用坐标表示,再把那个坐标列作为矩阵的第 j 列。矩阵的各列就是基向量的像,按目标基写出。
一旦矩阵 [T]_{C<-B} 建好,计算便归结为矩阵与向量的乘法:若 x 是向量 v 关于 B 的坐标列,则 [T]_{C<-B} x 是 T(v) 关于 C 的坐标列。抽象映射与其矩阵做的是同一件事;矩阵不过是透过两扇选定的坐标窗口看到的映射。映射的复合,按匹配的次序,对应于它们矩阵的乘法。
关键的告诫是基依赖性。改换任一组基,矩阵都会改变,纵然映射纹丝未动。新的定义域基在右侧乘一个换基矩阵,新的陪域基在左侧乘另一个。所以同一个映射有无穷多个矩阵,而任何你想归于映射本身的性质都必须在这些改变下不变——秩,以及对算子而言的行列式、迹与特征值,正是这样的不变量。
这是连接本学科两半的桥梁:关于映射的抽象推理,与关于矩阵的具体计算。定理以无坐标方式陈述最为干净;算术则在某组基里完成。懂得如何在二者之间往返——以及哪些事实能挺过这往返——正是从业数学家的熟练。
j-th column of [T] = coordinates of T(b_j) in the basis C
逐列地建矩阵:把每个定义域基向量喂进去,记录它去向何处,用陪域坐标表示。
对算子 T : V -> V,人们通常两侧用同一组基,B = C。此时换基按相似变换矩阵,A -> P^-1 A P。对一般映射 V -> W 且两组基独立,变换是更灵活的 A -> Q^-1 A P(矩阵等价),其下唯一的不变量是秩。
又称
另见