线性映射及其结构

线性映射空间

在初等课程里,你一次只研究一个线性映射。第二卷的转变在于:把从空间 V 到空间 W 的所有线性映射当作一个整体来对待,并追问这个整体具有什么结构。答案很干净:你可以把两个线性映射相加,也可以用一个数去缩放一个线性映射,而两种结果仍然是线性的。于是从 V 到 W 的全体线性映射本身构成一个向量空间。

我们把它记作 Hom(V,W),有时也写作 L(V,W)。加法是逐点的,(S + T)(v) = S(v) + T(v),缩放是 (c T)(v) = c (T(v))。零映射是加法单位元。一旦给 V 取定一组基、给 W 取定一组基,每个映射就变成一个矩阵,映射相加就是矩阵逐项相加。所以在坐标下,Hom(V,W) 不过就是全体 m 行 n 列矩阵构成的空间。

数维数能把这件事讲得很具体。若 dim V = n、dim W = m,那么一个映射由它把 V 的 n 个基向量各自送到何处所完全确定,而每个目标都是 m 维空间 W 里的一个自由向量。这就是 n 个独立的选择,每个落在 m 维之中,于是 dim Hom(V,W) = m 乘 n。矩阵图景印证了这一点:一个 m 行 n 列的矩阵有 m 乘 n 个自由元。

好处是概念上的杠杆。把映射看作某个向量空间里的点,让你能够谈论映射的族、映射的极限、对偶空间(即 W 为标量域的特例)以及双线性型——全都靠把你已经信赖的线性代数提升一层来复用。

dim Hom(V,W) = dim V * dim W

从 3 维空间到 2 维空间的映射构成一个 6 维空间,恰与一个 2 行 3 列矩阵的六个元相符。

Hom(V,W) 是向量空间,这纯粹是加法结构。只有在 V = W 的特例里,你还能复合映射,它才成为环(代数)——那就是自同态代数。

又称
Hom(V,W)L(V,W)homomorphism space