不变子空间与三角化
不变子空间
想象算子 T 把空间里的每个向量都搬动一番。一个子空间 W 是不变的,如果 T 永远不会把 W 里的向量扔到 W 外面:你从 W 里取一个东西,得到的总还在 W 里。这个子空间对 T 是封闭的。
确切地说,W 是 V 的子空间,且 T(W) 包含于 W,即对每个 W 中的 w 都有 T(w) 仍在 W 中。于是限制 T|W 本身就是 W 上的一个算子,你可以在更小的舞台 W 上单独研究 T。特征空间、核、像都是不变的;整个空间 V 和零子空间是平凡的两个。
这是一切典范形背后的核心思想。把 V 拆成不变的若干块,正是让矩阵变成分块对角或三角的关键:每个不变子空间对应一个块。一点提醒——不变只说 T 把 W 映进 W,不是映满 W,也完全没保证存在一个互补的不变块。
T = [2, 1; 0, 3], W = span{ [1; 0] }
x 轴是不变的:T 把 [a; 0] 映到 [2a; 0],仍在轴上。这里 W 就是 lambda = 2 的特征空间。
一维不变子空间恰好就是某个特征向量张成的直线——不变性把特征向量的想法推广到了更高维。
又称
另见