賽局理論與策略行為
收益矩陣
/ PAY-off MAY-triks /
當兩位玩家各自只面對寥寥幾個選擇時,一眼看清整個局面的最簡潔辦法就是一張小表格。一位玩家的選項標在各行,另一位的標在各列,每個格子寫明:若這兩步被同時選中,雙方各得多少。這張表就是收益矩陣——一次性、同時出手博弈(玩家同時行動、看不到對方選擇)的標準「圖像」。
把一個格子讀作一對數字,按慣例先寫行玩家的收益,再寫列玩家的。假設兩家公司各選「高價」或「低價」。(低,高)這一格也許寫著(10,2),意思是當行公司走低價、列公司走高價時,行公司賺 10、列公司賺 2。要找出好策略,玩家就沿某一列向下看(把對手的走法固定),問自己「我的哪一行能讓我賺得更多?」對每一列都這樣做,就能揭示最佳反應、占優策略,最終找出納什均衡——那些誰都不願改動的格子。
收益矩陣是博弈論的主力圖示,也是講授囚徒困境時幾乎必用的形式。它的侷限就藏在它的形狀裡:它刻畫的是所有人同時出手的博弈。當玩家輪流出手、可以對先前發生的事做出反應時,就需要換一種圖像——博弈樹。矩陣還假設收益是已知且有意義的數字,而在現實世界裡,把這些數字定下來往往才是最難的部分。
兩輛冰淇淋車,各自選「海灘」或「公園」。若兩輛都選同一處,就要平分人流:(5,5)。若分頭去,各自獨占一群顧客:(8,8)。這四個格子構成一個 2×2 的收益矩陣,一眼就能看出:分頭擺攤對雙方都勝過紮堆。
兩輛冰淇淋車選擇停靠地點的 2×2 收益矩陣。
矩陣(標準型)假設同時出手。若出手的先後順序重要、玩家能彼此回應,就該改用博弈樹(擴展型)——同一情形在兩種形式下可能有不同結果。
又稱
另見