賽局理論與策略行為
博弈的要素
在分析任何策略情形之前,你得先用一種清晰、共享的語言把它寫下來——就像一款桌遊附帶規則書,告訴你誰來玩、可以做什麼、怎樣算贏。在博弈論裡,這本規則書有三大核心部分:玩家、策略、收益。把這三樣東西點明,就能把一場含糊的衝突(「我們在競爭」)變成一個真正可以推理的精確對象。
玩家是做決定的人——兩家咖啡館、一個買家和一個賣家、兩個國家。策略是每位玩家可用的全部走法;對一家公司也許只是「高價」或「低價」,對棋手則豐富得多。收益是在每一種可能的走法組合下各位玩家所得到的數值回報——通常是利潤、效用,或某種衡量這一結果讓他多滿意的指標。還有第四個要素常常關鍵:資訊——誰在何時知道什麼(玩家是同時出手還是先後出手?能否看到對方的選擇?)。
這些要素不是流水帳,它們決定一切。改動收益,一場友好的博弈可能變得你死我活;改動資訊(比如讓玩家看到彼此的走法),一次性的對峙就可能變成一場談判。在任何實際應用中,正確設定這些要素是最難也最重要的一步——若把玩家、選項或回報搞錯了,再聰明的數學也只會回答錯誤的問題。
把「剪刀石頭布」寫成一個博弈:玩家=兩個孩子;每人的策略={石頭、布、剪刀};收益=贏者+1、輸者−1、平局各 0;資訊=兩人同時出手,看不到對方的選擇。把這四行確定下來,整個博弈就被完整地刻畫了。
把「剪刀石頭布」拆解為玩家、策略、收益與資訊。
現實中關於博弈論模型的爭論,多半其實是關於其要素的爭論——通常爭的是收益或資訊是否設定正確,而不是其後的數學。
又稱
另見