賽局理論與策略行為

博弈論

/ GAYM THEER-ee /

經濟學多半先設想一個人獨自做決定:買幾個蘋果、工作幾個小時。但現實生活中有很大一塊並非如此——你的最佳選擇取決於別人怎麼選,而別人的選擇又取決於你。公司該不該降價?只有先猜到對手會怎麼做才知道。一個國家該不該多造武器?得看對方。博弈論正是數學的一個分支(在經濟學中被大量使用),專門研究這種相互依賴、錯綜糾纏的局面,並把它們稱為「博弈」。

一個博弈由三樣東西刻畫:玩家(誰在做決定)、策略(每人可以走的步)、收益(在每一種走法組合下各人各得多少)。博弈論隨即追問:當每個理性玩家都想為自己謀利、又知道別人也在這麼做時,他們會如何行動?它的看家工具包括占優策略(無論別人怎麼做都最好的一步)和納什均衡(一組誰都不願單獨改變的選擇)。一個小例子:如果兩家公司私下裡都想在價格上壓過對方,博弈論預測兩家最終都會低價,哪怕雙方休戰本可賺得更多。

博弈論由數學家馮·諾依曼(von Neumann)和經濟學家摩根斯特恩(Morgenstern)在 1944 年開創,約 1950 年由約翰·納什重塑。如今它支撐著對寡頭壟斷、拍賣(包括政府如何出售無線電頻譜)、討價還價、投票、國際關係乃至演化生物學的分析。要老實承認的是它「冷靜理性」的假設:真實的人並不總是冷靜計算,可能不了解全部收益,還在乎公平和聲譽——這些缺口正是行為經濟學試圖填補的。

路口兩側各有一家加油站。若一家降價,司機就湧過去,於是另一家通常也跟著降價——接著第一家又考慮再降。兩位老闆誰都無法孤立地謀劃;每個人都得推測對方可能的反應。這種相互的揣度,正是博弈論的核心。

兩家加油站定價:每一步只有在考慮對方可能的回應時才有意義。

博弈論假設玩家是理性的,並會相互推測對方。它在預測策略結構上很有力,但真實的人會偏離——會信任、會報復、會誤判——所以它的預測是一條基準線,而非保證。

又稱
theory of gamesstrategic analysis对策论賽局理論