光滑流形與微分拓樸

惠特尼嵌入定理(Whitney embedding theorem)

/ WIT-nee /

抽象流形是內在定義的,沒有周圍空間——它們是由轉移映射黏合的座標卡,自由漂浮著。一個自然的擔憂是:這樣的抽象是否比坐落於歐氏空間中的名正言順的曲面更一般?惠特尼定理化解了這個擔憂:每個光滑流形,無論定義得多抽象,都能實現為某個 R^N 中名正言順的嵌入子流形。內在與外在的描述是等價的。

強形式斷言每個光滑 n-流形(第二可數、豪斯多夫)都嵌入 R^{2n},並浸入 R^{2n-1}。簡易形式——多數課程只證這個——給出 R^{2n+1} 中的嵌入,且可由初等手段達成:用緊性(或真窮竭)以有限多張座標卡覆蓋流形,用單位分解把局部座標映射拼湊起來,得到進入高維 R^M 的光滑單射浸入,再用薩德定理反覆向下投影,每次一般的投影把周圍維數降一而不破壞嵌入,直到抵達 2n+1。

維數 2n 在一般情況下是最佳的——實射影平面 RP^2 不嵌入 R^3,只嵌入 R^4——而從 2n+1 降到 2n 是困難的部分,需要惠特尼技巧來消除二重點。兩點誠實的提醒:其一,可嵌入性是關於光滑流形的;它並未說某個給定的拓樸流形是光滑的,而事實上有些並不是。其二,定理賦予一個嵌入卻對幾何隻字未提——它純粹關乎光滑結構,故嵌入一般會扭曲任何度量。流形「能」被等距嵌入是另一個截然不同、困難得多的故事(納許),不屬於本結果。

克萊因瓶是一個閉 2-流形,無法嵌入 R^3(它的 R^3 圖像總是自交),但由惠特尼它嵌入 R^4。三維中模型的自交是浸入而非嵌入;多出的一維讓曲面從自身上方通過。

克萊因瓶浸入 R^3,卻只嵌入 R^4。

此定理關乎光滑結構而非度量:它從不宣稱等距嵌入,那是納許困難得多的定理。且 2n 一般是最佳的,故別期望每個 n-流形都在 R^{n+1} 中。

又称
Whitney embedding theorem惠特尼定理