光滑流形與微分拓樸

浸入、淹沒與嵌入(immersions, submersions, and embeddings)

這三個詞依微分對維數的作用來分類光滑映射,它們是談論一個流形如何坐落於另一個流形之中的詞彙。浸入注入方向(無無窮小坍縮),淹沒滿射方向(它鋪展到目標上),而嵌入則是同時把流形乾淨放下、沒有自交或狂野累積的浸入。

設 f: M -> N 光滑。它是浸入,若 df_p 在每點 p 處單射(故秩等於 dim M,迫使 dim M 至多 dim N);它是淹沒,若 df_p 在每點處滿射(秩等於 dim N,迫使 dim M 至少 dim N)。嵌入是同時為到其像(帶子空間拓樸)之同胚的浸入——等價地,是真的單射浸入,或其像帶有正確拓樸者。常秩定理給出局部圖像:浸入局部看起來像包含 R^k -> R^n,淹沒局部看起來像投影 R^m -> R^n。

浸入與嵌入之間的落差是此處全部微妙之所在。八字形曲線是開區間單射浸入的像,但它不是嵌入子流形:該浸入不是到其像的同胚,因為區間兩端極限到交叉點,故子空間拓樸與區間拓樸不符。環面上無理斜率的稠密直線是個單射浸入,甚至連帶好拓樸的單射都不是——它的像稠密,根本不是子流形。因此單射加浸入不足以成為嵌入;你確實需要那個拓樸條件,實務上通常由定義域的真性或緊性提供。

曲線 gamma(t) = (sin 2t, sin t),t in (-pi, pi),是個單射浸入(其速度永不消失),然而它的像是八字形而非嵌入子流形,因為開區間的拓樸與交叉處的子空間拓樸不符。

單射浸入未必是嵌入(八字形)。

浸入加單射並不蘊涵嵌入——像可能帶有比子空間拓樸更細的拓樸。真的單射浸入是嵌入;緊定義域使此自動成立。

又称
浸入/淹沒/嵌入