多重积分与坐标系

转动惯量(moment of inertia)

质量量度的是让一个物体沿直线运动起来有多难;转动惯量量度的是让它绕某轴转起来有多难。它是转动版的质量。关键在于,它不只取决于有多少质量,还取决于那些质量相对于轴坐落在何处:离轴远的质量比同样多、离轴近的质量更抗拒转动,因为它必须被甩过一个更大的圆。这就是为什么花样滑冰运动员收臂会转得更快、为什么飞轮要把分量做在轮缘上。

对一个在离轴距离为 d 处的单个质点 m,转动惯量是 m 乘 d^2——质量乘以它距离的平方。对一个连续物体,你用多重积分把这些贡献加起来:绕某轴的转动惯量,是 (离轴距离)^2 乘密度再乘面积元或体积元,在区域上的二重或三重积分。对密度为 rho 的平面板,绕 x 轴的转动惯量是 y^2 rho dA 在 R 上的积分(因为 y 是离 x 轴的距离),绕 y 轴是 x^2 rho dA 的积分,绕原点的极转动惯量是 (x^2 + y^2) rho dA 的积分。由于距离以平方出现,它也被称作质量的二阶矩。这个平方正是要害:它不成比例地加重了远处质量的权重。

转动惯量是进入转动版牛顿定律的量:力矩等于转动惯量乘角加速度,正是「力等于质量乘加速度」的转动孪生。它支配飞轮如何储能、梁或轴在载荷下扭转多快(弯曲和扭转公式里出现的是密切相关的面积二阶矩)、单摆的摆动、卫星的翻滚。两个诚实的微妙之处:转动惯量是相对于选定的轴定义的,所以同一个物体绕不同的轴有不同的值;而平行轴定理让你从质心轴移到一条平行轴,只需加上 (总质量) 乘 (两轴间距离)^2,但仅限于平行轴之间。

一个质量为 M、半径为 a 的均匀圆盘,绕其中心轴旋转,转动惯量是 r^2 (sigma) dA 在圆盘上的积分 = (M / 2) a^2,其中 sigma = M / (pi a^2)。来自 r dr d-theta 的那个额外的 r 与 r^2 距离合成一个 r^3 被积式。

平方距离加上极坐标雅可比 r 使被积式成为 r^3,给出标准的 (1/2) M a^2。

转动惯量永远是关于某条指定的轴的——一个物体没有单一的值。用到那条轴的垂直距离(的平方),并记住平行轴定理只连接平行的轴。

又称
rotational inertiasecond moment of mass惯性矩