多邊形、四邊形與圓
凸多邊形與凹多邊形
想像用一條橡皮筋套住一個形狀。如果橡皮筋處處貼合圖形——碰到每個角且沒有凹陷——這個多邊形就是凸的,例如三角形、正方形或正六邊形。如果橡皮筋越過某個缺口而留下空隙,圖形就有一處向內凹的「洞」,它是凹的(又稱非凸),例如五角星的輪廓或箭頭形。
兩個等價的精確判準把它釘死。判準一:當圖形內任兩點之間整段直線段都落在圖形內時,多邊形為凸;在凹多邊形中,你能找到兩個內部點,連接它們的線段會穿出圖形之外。判準二,看角:多邊形為凸,恰當每個內角都小於 180 度。凹多邊形至少有一個優角(反角)內角——大於 180 度的角——那個優角就是「凹陷」處。第三個方便的判準:把凸多邊形的任一邊延長成整條直線,整個多邊形都落在這條線的同一側;凹多邊形則存在某條這樣的直線會切過其內部。
凸性的重要性遠超過命名。許多漂亮的定理——內角和公式 (n-2)·180、外角和為 360 度、多邊形具有性質良好的內切圓或外接圓——對凸多邊形敘述起來最為簡潔,對凹多邊形則有些會失效或需要小心處理。要記住的提醒是:「凹」不等於「不規則」,「凸」也不等於「正」。L 形磚塊是凹的,但它的直角看起來十分規整;一個歪斜不對稱的四邊形可以是凸的,卻完全沒有相等的邊。
正五邊形(每個內角 108 度)是凸的。把其中一個頂點朝中心往內推,該處的角就超過 180 度:圖形於是出現缺口,變成凹的。從那個優角頂點畫出的對角線會跑到多邊形外面。
只要有一個優角(> 180 度)就足以使多邊形成為凹的。
凸/凹與正/不規則彼此獨立。形狀可以是凸而不規則(不等邊三角形),也可以看似規整卻是凹的(全為直角的 L 形三格骨牌)。
又称
另见