博弈论与策略行为
逆向归纳
/ BAK-wurd in-DUK-shun /
要明智地谋划一连串走法,诀窍是从终点出发、倒着往回推。棋手会问:“我若走这一步,对手最好的回应是什么,而我对此最好的回应又是什么?”——从残局一路推回当下。逆向归纳就是把这个想法精确化:要解一个序贯博弈,你先弄清最后出手的玩家会怎么做,再据此推出倒数第二位玩家的最佳走法,如此一步步往回退,直到回到最初的那个决策。
在博弈树上,你从最末的决策(紧挨叶子的那些)开始,对每一个标出该处玩家会理性选择的走法——也就是对他收益最高的那一步。接着你把整片子树替换成它所导致的收益,再往上挪一层,重复此过程。一步步地,你把树从叶子往根“折叠”起来,而你勾勒出的那条路径就是预测中的实际对弈。举例:在市场进入博弈里,你先问:若初创公司进入,在位者会怎么做。若打价格战让在位者付出的代价高于容忍对手,他就会容纳——于是“开打”的威胁是空的,初创公司预见到这一点,便会进入。
逆向归纳是求解序贯博弈的标准方法,得到所谓的子博弈完美均衡,它会自动剔除不可信的威胁。它驱动着对讨价还价、威慑以及投资时机的分析。要老实承认的局限是:它假设人人理性、人人都知道彼此理性,并能把推理一路追到底——在很长的博弈里,这些假设会绷得很紧。在实验中,真实的人常常偏离(如著名的“蜈蚣博弈”),因为信任、公平与有限的远见会介入其中。
用“我切、你挑”来分蛋糕:倒着推理,切的人预见到挑的人会拿走更大的那块,于是切的人最好的做法就是尽量切得均匀。先想最后一步,切的人便被引向一个公平的分法。
“我切、你挑”:逆向归纳引导切的人把蛋糕分得均匀。
逆向归纳假设整棵树自上而下都是完美理性。在像“蜈蚣博弈”这样的长博弈中,真实玩家的合作远多于理论预测——这提醒我们:这一方法是基准,而非行为定律。
又称
另见