倒易空間與繞射

埃瓦爾德球

/ AY-vahlt SFEER /

預測哪些繞射亮點會出現,常常讓人覺得像在碰運氣。埃瓦爾德球把它變成了一道乾淨俐落的幾何題——好比把一隻透明的地球儀罩在一片點陣之上,直接讀出球面恰好碰到了哪些點。它是一種作圖技巧,能告訴你,對於給定的入射束和晶體取向,究竟哪些反射會亮起來。

構造方法是這樣的。把倒易格子畫成一片點陣。在入射束進入之處定一點,畫一個球,其半徑由波長決定(即波長的倒數),並擺放得讓球面正好穿過格子的原點。規則簡單而精確:凡是恰好落在這個球面上的倒易格點,都會出現一個繞射亮點。每一個這樣的點都自動滿足勞厄條件,因為這套幾何本就是為編碼它而設計的。

它之所以重要,是因為它把一個令人卻步的三維條件變得可視而可預測:轉動晶體就轉動了點陣,把不同的點掃上球面——這正是晶體學家旋轉樣品以收集全套反射的緣由。誠實的提醒是:埃瓦爾德球是倒易空間裡的一幅記帳圖景,並非晶體內部某個實在的球;而對於短波長的電子,球大到幾近平坦,這正是電子圖樣能同時顯出許多亮點的原因。

在旋轉實驗裡,晶體在束流中緩緩轉動。隨著它轉動,倒易格點一個接一個地掃過埃瓦爾德球的球面,每當一個點穿越球面,探測器上就閃出一個亮點——讓儀器從各個角度採集到成百上千的反射。

轉動晶體讓倒易格點掃過埃瓦爾德球,觸發出一個個亮點。

埃瓦爾德球的半徑隨波長增大而縮小。用長波長的X射線,能碰到球面的點寥寥無幾;而一塊靜止的晶體置於單一波長的束流中,除非取向或轉動得恰到好處,否則可能一個亮點也顯不出來。

又稱
sphere of reflection