倒易空間與繞射
晶體動量
/ KRIS-tuhl muh-MEN-tum /
在空曠的真空裡自由運動的東西,都帶著一份動量——衡量它沿某個方向帶有多少衝勁。一個在晶體裡滑行的電子,也帶著某種很像動量、卻又不完全相同的東西,因為晶體那重複的排布改變了遊戲規則。物理學家把這個替身稱作「晶體動量」:它是個標籤,說明一列電子波正以何種方式行進於這片週期性的格子之中。
確切地說,晶體動量就是給每個布洛赫態貼上的那個波向量——倒易空間裡、布里淵區內的一個點。它支配著電子對推力的響應:一個外加的力會平滑地改變晶體動量,正如真實的力改變普通動量一樣。但有一處玄機:由於格子在重複,晶體動量只能定義到相差一個倒易格向量的程度,所以相差一個這樣的向量的兩個標籤,描述的其實是同一列物理波。它在碰撞中也只是「對格子自身的貢獻取模」後才守恆。
它之所以重要,是因為晶體動量是描述固體中電子與波一切行為的天然語言:它們如何在場中加速、如何碰撞、能量又如何隨著穿過能帶結構的運動而變化。一個誠實的提醒:晶體動量並不是真正的機械動量。格子能悄悄地吸收或供出一整塊動量(每次一個倒易格向量),這恰恰使得諸如倒逆散射這樣的過程成為可能——這也正是我們採用這個更謹慎的名字的原因。
給晶體施加一個恆定的電場,每個電子的晶體動量便沿一個方向穩穩地漂移——這漂移就是電流。把場撤掉,在完美的格子裡這漂移本會一直滑行下去;真實金屬之所以會停下,是因為碰撞把晶體動量重置了。
電場使電子的晶體動量漂移;碰撞將其重置,最終穩定為恆定的電流。
由於晶體動量只定義到相差一個倒易格向量的程度,你總能把一個電子的標籤「摺疊」回第一布里淵區裡。於是,畫在相距甚遠之處的兩個態,在物理上可能完全相同。
又稱
另見