複變函數:極限、連續與映射觀點
平方映射 z^2(the squaring map)
平方映射 f(z) = z^2 是第一個真正彎折平面的複變函數。用極式來看,它的行為一目了然:若 z = r e^(i theta) 則 z^2 = r^2 e^(i 2 theta)。所以平方把每一點與正實軸所成的角加倍、把它到原點的距離平方。從原點以角度 theta 射出的射線被甩到角度 2 theta 的射線;半徑為 r 的圓變成半徑 r^2 的圓。
角度加倍有一個驚人的後果:這映射把平面繞著自己包了兩圈。當 z 掃過上半平面(角度 0 到 pi),像 w = z^2 掃過角度 0 到 2 pi——整整一圈——所以光是上半平面就已覆蓋整個 w 平面。讓 z 跑遍整個平面,每個非零的目標都被打中兩次,因為 z 和 -z 平方相同。這種「二對一」的特性,正是逆映射(平方根)為雙值、需要分支切割來馴服的原因。
在原點附近,角度加倍意味 z^2 在那裡不共形:過 0 的兩條曲線之間的直角,在像中張開成平角。其他各處(z 不為 0),這映射是共形的——局部上它看起來像是以因子 2z(即導數)做的旋轉與縮放。原點是它唯一的臨界點。平方是通往分支點、多值性、以及「漂亮的映射如何仍能摺疊平面」的最簡單窗口。
第一象限 x > 0, y > 0(角度 0 到 pi/2)在 z^2 下映成上半平面(角度 0 到 pi):原點處的角由直角加倍成平角,顯示這映射在 0 處不共形。
z^2 把角加倍、把距離平方,將平面包兩圈,並摺疊原點處的角。
z^2 除了在 z = 0 處之外處處共形,在 0 處它的導數 2z 為零。導數為零正是臨界點的訊號,保角性質在那裡失效。
又称
另见