狭义相对论

相对论速度叠加

在日常生活里,速度只管相加。如果你以每小时 5 公里朝着一列时速 100 公里的火车车头走去,地面看到的你就是每小时 105 公里。相对论却说,这个简单的加法只是一种近似,在低速下极好,但在接近光速时就错了。正确的法则会把结果向下扳,使得任何速度的组合都永远无法达到、更无法越过 c。

这条公式靠分母里多出的一项来实现这件事。用相对论的方式把两个速度相加,你总会得到一个略小于天真总和的值,而且两个速度越接近 c,结果被压住得越多。从一艘已以半光速运动的飞船上,再以半光速射出一颗子弹,地面看到的并不是光速,而是约 0.8c,稳稳低于上限。

真正优雅之处,在于光本身会怎样。把其中一个速度代入 c,无论另一个速度是多少,公式返回的都恰好是 c。这并不是事后用手补上的巧合;它已被嵌进结构之中,好让第二条公设——光速的恒定——在每个参考系里自动成立。光速正是整条法则围绕着设计的那个不动点。

一个朴素的领会方式:速度叠加的法则,其实就是把两个洛伦兹变换一个叠在另一个上的合成法则。正如两个小角度的旋转合成的仍是一个旋转,而非更大的平移,两次推动合成的也是单独一次推动,其速度被约束在 c 之下。相对论里的速度,与其说像可以一截截累加的距离,不如说更像会饱和的角度。

u = (u₁ + u₂) / (1 + u₁ u₂ / c²); set u₂ = c → u = c

两个速度按此法则合成;结果总在 c 以下,而任何取光速的输入都返回恰好的 c。

简单的加法 u₁ + u₂ 只是这条公式在低速下的极限;在人类速度下它精确到极小的偏差,这正是伽利略加法能用上几个世纪的原因。

又称
velocity compositionaddition of velocities速度合成速度合成