倒易空间与衍射

倒易空间

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描述一段音乐时,你可以把空气随时间的每一次起伏都列出来,也可以列出其中含有哪些音高、每个又有多响。两者描述的是同一段声音,但后者往往有用得多。倒易空间,就是把这第二种描述用在沿空间(而非时间)铺展开来的事物上:它不说原子坐落在何处,而说这材料含有哪些空间的“音高”——也就是哪些重复的间距与方向。

确切地说,倒易空间是波矢的空间:其中每个点代表一列具有特定波长、沿特定方向行进的波,单位是“长度的倒数”。它通过傅里叶变换与普通空间相联系——这正是把声音化成其音高谱的那套数学。一块在真实空间里规则重复的晶体,到了倒易空间里就成了一片整齐的点阵——即倒易格子;而波、动量与衍射,在那里都能得到最自然的描述。

它之所以重要,是因为凝聚态物理中如此多的内容,放在倒易空间里读起来要清爽得多:衍射图样直接映出它,电子态用其中的点来标记,布里渊区也是它的一块区域。一个诚实的提醒:倒易空间是一种数学描述,而非你能造访的地方。它的“距离”是长度的倒数,所以在真实空间里又大又铺展的东西,到了倒易空间里就又小又集中,反之亦然——这种对调需要稍微习惯一下。

音乐应用里的图形均衡器,就是日常生活中的倒易空间:它不理会逐刻变化的波形,只显示每个音高占了多少。一张衍射图样对晶体做的正是同一件事——它展示的不是原子在哪里,而是每种空间间距占了多少。

音频均衡器显示的是音高而非波形——倒易空间对晶体所做的正是如此。

倒易空间与倒易格子并非一回事。倒易空间是波矢的整片连续空间;倒易格子只是其中的一片特殊点阵——由晶体的周期性所挑选出来的那些点。

又称
k-spacemomentum spaceFourier space