倒易空间与衍射
晶体动量
/ KRIS-tuhl muh-MEN-tum /
在空旷的真空里自由运动的东西,都带着一份动量——衡量它沿某个方向带有多少冲劲。一个在晶体里滑行的电子,也带着某种很像动量、却又不完全相同的东西,因为晶体那重复的排布改变了游戏规则。物理学家把这个替身称作“晶体动量”:它是个标签,说明一列电子波正以何种方式行进于这片周期性的格子之中。
确切地说,晶体动量就是给每个布洛赫态贴上的那个波矢——倒易空间里、布里渊区内的一个点。它支配着电子对推力的响应:一个外加的力会平滑地改变晶体动量,正如真实的力改变普通动量一样。但有一处玄机:由于格子在重复,晶体动量只能定义到相差一个倒易格矢的程度,所以相差一个这样的矢量的两个标签,描述的其实是同一列物理波。它在碰撞中也只是“对格子自身的贡献取模”后才守恒。
它之所以重要,是因为晶体动量是描述固体中电子与波一切行为的天然语言:它们如何在场中加速、如何碰撞、能量又如何随着穿过能带结构的运动而变化。一个诚实的提醒:晶体动量并不是真正的机械动量。格子能悄悄地吸收或供出一整块动量(每次一个倒易格矢),这恰恰使得诸如倒逆散射这样的过程成为可能——这也正是我们采用这个更谨慎的名字的原因。
给晶体施加一个恒定的电场,每个电子的晶体动量便沿一个方向稳稳地漂移——这漂移就是电流。把场撤掉,在完美的格子里这漂移本会一直滑行下去;真实金属之所以会停下,是因为碰撞把晶体动量重置了。
电场使电子的晶体动量漂移;碰撞将其重置,最终稳定为恒定的电流。
由于晶体动量只定义到相差一个倒易格矢的程度,你总能把一个电子的标签“折叠”回第一布里渊区里。于是,画在相距甚远之处的两个态,在物理上可能完全相同。
又称
另见