射影簇(projective variety)
兩條平行線在普通平面上永不相交,但若你站在鐵軌上,它們看似在地平線上某點會合。射影空間就是「加入那些地平線上的點」的嚴格版本:它用無窮遠點把仿射空間補全,使得例如任兩條相異直線恰好交於一點。射影簇就是棲身於這個補全後、更對稱空間中的多項式零點軌跡——而正是這種補全使交截理論變得乾淨(貝祖定理把每個交點都算進去,包括無窮遠處的)。
k 上的射影 n 空間 P^n 是 k^{n+1} 中過原點的直線所成的集合:一個點是非零 (n+1) 元組的等價類 [a_0 : a_1 : ... : a_n],其中兩個元組若相差一個非零純量倍便視為同一。普通多項式 f 在此並不給出良定義的函數,因為把所有座標縮放 lambda 會以不可預測的方式縮放 f。補救之道是使用齊次多項式,其中每一項都有相同的總次數 d:此時 f(lambda a) = lambda^d f(a),故條件 f = 0 與所選代表元無關。射影簇就是一組齊次多項式 S 的公共零點軌跡 V(S);若它不是兩個嚴格更小此類軌跡的聯集,則為不可約。
為何要費這個事?緊緻性與完備性。在 C 上,射影簇在通常拓樸下是緊的,故函數與上同調表現良好,且困擾仿射幾何的「解逃逸到無窮遠」現象消失。P^n 由 n+1 個仿射圖卡覆蓋的標準作法(令某一座標為 1)顯示射影簇是局部仿射的,故所有仿射機器都可轉移過來。一個提醒:不可約射影簇上唯一的整體正則函數只有常數——豐富的結構棲身於齊次座標環、有理函數與線叢,而非真正的函數。
P^2 中的射影曲線 V(y^2 z - x^3 - z^3) 是一條光滑三次曲線。在仿射圖卡 z = 1 中它就是熟悉的橢圓曲線 y^2 = x^3 + 1;該圖卡恰好漏掉一個點 [0 : 1 : 0],即補全此曲線的那個唯一無窮遠點。
過渡到射影空間會加入有限多個無窮遠點,使交截計數與完備性恰好成立。
非齊次的多項式根本不定義 P^n 的子集;你必須先把仿射方程齊次化(引入額外變數使各項次數齊平),它在射影意義下才有意義。