賽局理論與策略行為
逆向歸納
/ BAK-wurd in-DUK-shun /
要明智地謀劃一連串走法,訣竅是從終點出發、倒著往回推。棋手會問:「我若走這一步,對手最好的回應是什麼,而我對此最好的回應又是什麼?」——從殘局一路推回當下。逆向歸納就是把這個想法精確化:要解一個序貫博弈,你先弄清最後出手的玩家會怎麼做,再據此推出倒數第二位玩家的最佳走法,如此一步步往回退,直到回到最初的那個決策。
在博弈樹上,你從最末的決策(緊挨葉子的那些)開始,對每一個標出該處玩家會理性選擇的走法——也就是對他收益最高的那一步。接著你把整片子樹替換成它所導致的收益,再往上挪一層,重複此過程。一步步地,你把樹從葉子往根「摺疊」起來,而你勾勒出的那條路徑就是預測中的實際對弈。舉例:在市場進入博弈裡,你先問:若初創公司進入,在位者會怎麼做。若打價格戰讓在位者付出的代價高於容忍對手,他就會容納——於是「開打」的威脅是空的,初創公司預見到這一點,便會進入。
逆向歸納是求解序貫博弈的標準方法,得到所謂的子博弈完美均衡,它會自動剔除不可信的威脅。它驅動著對討價還價、威懾以及投資時機的分析。要老實承認的侷限是:它假設人人理性、人人都知道彼此理性,並能把推理一路追到底——在很長的博弈裡,這些假設會繃得很緊。在實驗中,真實的人常常偏離(如著名的「蜈蚣博弈」),因為信任、公平與有限的遠見會介入其中。
用「我切、你挑」來分蛋糕:倒著推理,切的人預見到挑的人會拿走更大的那塊,於是切的人最好的做法就是盡量切得均勻。先想最後一步,切的人便被引向一個公平的分法。
「我切、你挑」:逆向歸納引導切的人把蛋糕分得均勻。
逆向歸納假設整棵樹自上而下都是完美理性。在像「蜈蚣博弈」這樣的長博弈中,真實玩家的合作遠多於理論預測——這提醒我們:這一方法是基準,而非行為定律。
又稱
另見