运动学
速度运动学
速度运动学研究的是速度,而不是位置:已知机械臂各个关节此刻转得有多快,那它的手实际上正以多快的速度、朝哪个方向移动?它是普通位置运动学的「动态影片」版——位置运动学只问,给定一组关节角度,手最终停在哪里;速度运动学则问,此时此刻手正怎样滑行和转动。
把这两者连起来的工具,就是雅可比矩阵——那张把关节速度映射成手部速度的表。把关节的转速喂进去,雅可比矩阵就回还给你手的直线速度(左右、上下、前后跑得多快)和角速度(翻滚和倾斜得多快)。把同一个关系反过来运算,你就解决了日常的控制难题:「我想让手以这个速度往这边滑——那每个关节该转多快?」正因为这层联系如此直接,速度运动学才能让机器人实时描出平滑、受控的路径,而不只是从一个固定姿态跳到下一个固定姿态。
有一点值得早早记住:这层关系只对手臂此刻的姿态成立,会随着手臂移动而改变。所以控制器不能算一次就一劳永逸,它得一拍接一拍地不断重算这层联系,随手臂屈伸而更新。正是这种不停的刷新,让运动出来是平滑的,而不是一顿一顿的。
一台摄影机械臂沿着跑道跟拍一名跑者。操作员只需调出「向右平移、就这个速度,再稍稍上抬」;速度运动学便不断把这个想要的手部运动,换算成每个关节确切的转速,于是即便手臂在不断变形,画面仍保持平滑。
平滑的实时跟拍,就是逐刻反向求解速度运动学。
速度运动学常被称为「一阶」运动学,因为它处理的是变化率(速度),比单纯的位置更进了一步。
又称
另见