四維速度/四速度(four-velocity)
一般的速度 dx/dt,對相對論而言有個隱藏的缺陷:它除以 t,一個與參考系有關的時間。要得到一個正牌的四維向量,你必須改為對一個大家都同意的量——粒子自身的固有時——來微分物體的位置。四維速度就是以此方式量得的世界線切向量:一個物體以哪個方向、以多快穿越時空本身。
四維速度為 U^mu = dx^mu/dtau,其中 tau 是沿世界線的固有時。令 gamma = 1/sqrt(1 - v^2/c^2)、並利用 dt/dtau = gamma,其分量為 U^mu = gamma(c, v_x, v_y, v_z) = (gamma c, gamma v)。由於它是 dx^mu(一個四維向量)除以 dtau(一個不變純量),U^mu 正確地作為四維向量變換。它的大小是固定的:U·U = eta_munu U^mu U^nu = gamma^2(c^2 - v^2) = c^2 恆成立(標記 +,-,-,-)。每個物體的四維速度都有相同的「長度」c——物體之間的差別只在它在時空中的方向。
U·U = c^2 這個常數性極為有用:對它微分可證明四維加速度永遠(在閔可夫斯基意義下)正交於四維速度,U·A = 0。將 U^mu 乘以靜止質量便得到四維動量 p^mu = m U^mu。要注意:U^mu 的低速極限是 (c, v),而非 (0, v)——時間分量並不消失,這正是靜止能量 E = m c^2 的種子。光沒有四維速度:光子沒有靜止參考系,且沿類光世界線 dtau = 0,所以人們改用仿射參數來參數化零路徑。
以 v = 0.6c 運動的物體有 gamma = 1.25,故 U^mu = (1.25c, 0.75c, 0, 0)。驗算:U·U = (1.25c)^2 - (0.75c)^2 = (1.5625 - 0.5625)c^2 = c^2。
不論跑得多快,四維速度的閔可夫斯基長度恆為 c。
一個常見的失誤是把四維速度定義成 dx^mu/dt;那個物件不是四維向量,因為 t 與參考系有關。微分必須對不變的固有時 tau 進行。