倒易空间与衍射
埃瓦尔德球
/ AY-vahlt SFEER /
预测哪些衍射亮点会出现,常常让人觉得像在碰运气。埃瓦尔德球把它变成了一道干净利落的几何题——好比把一只透明的地球仪罩在一片点阵之上,直接读出球面恰好碰到了哪些点。它是一种作图技巧,能告诉你,对于给定的入射束和晶体取向,究竟哪些反射会亮起来。
构造方法是这样的。把倒易格子画成一片点阵。在入射束进入之处定一点,画一个球,其半径由波长决定(即波长的倒数),并摆放得让球面正好穿过格子的原点。规则简单而精确:凡是恰好落在这个球面上的倒易格点,都会出现一个衍射亮点。每一个这样的点都自动满足劳厄条件,因为这套几何本就是为编码它而设计的。
它之所以重要,是因为它把一个令人却步的三维条件变得可视而可预测:转动晶体就转动了点阵,把不同的点扫上球面——这正是晶体学家旋转样品以收集全套反射的缘由。诚实的提醒是:埃瓦尔德球是倒易空间里的一幅记账图景,并非晶体内部某个实在的球;而对于短波长的电子,球大到几近平坦,这正是电子图样能同时显出许多亮点的原因。
在旋转实验里,晶体在束流中缓缓转动。随着它转动,倒易格点一个接一个地扫过埃瓦尔德球的球面,每当一个点穿越球面,探测器上就闪出一个亮点——让仪器从各个角度采集到成百上千的反射。
转动晶体让倒易格点扫过埃瓦尔德球,触发出一个个亮点。
埃瓦尔德球的半径随波长增大而缩小。用长波长的X射线,能碰到球面的点寥寥无几;而一块静止的晶体置于单一波长的束流中,除非取向或转动得恰到好处,否则可能一个亮点也显不出来。
又称
另见