坐标图、直线与斜率

坐标平面

把一座城市想象成棋盘式街道:要找一栋楼,你会说它往东多远、往北多远。坐标平面也是这样工作的。它是一个平面,上面有两条互相垂直的数轴相交,平面上的每个点都有自己的“地址”。

水平的数轴叫 x 轴,竖直的叫 y 轴,它们相交于原点 (0,0)。一个点用有序对 (x, y) 来命名,x 告诉你向左还是向右走多远,y 告诉你向上还是向下走多远。两条轴把平面分成四个象限。

这个想法通常归功于笛卡尔,它是代数与几何之间的桥梁:一个含 x、y 的方程变成一幅图(一条曲线或直线),而一幅图也能用方程来描述。这正是我们能够“画出”方程图象的原因。

要画出 (3, -2):从原点出发,向右移 3 个单位(x 为正),再向下移 2 个单位(y 为负)。

先读水平方向,再读竖直方向。

顺序很重要:(3,2) 和 (2,3) 是不同的点。永远先读 x 坐标,再读 y 坐标。

又称
Cartesian plane笛卡尔平面笛卡兒平面