運動學:描述運動
等加速度運動方程式
等加速度運動方程式是一小組公式工具,只要加速度維持固定,就能讓你預測運動。給它們幾個已知量——比方說初速度和你等多久——它們就把其餘的交給你:末速度、位移,或到達某速率所需的時間。它們是入門運動學的主力,而自由落體(固定的 g)是它們最有名的舞台。
精確地說,對於沿直線、加速度 a 固定、從位置 x_0 以初速度 v_0 出發的運動,標準的一組是:v = v_0 + a t(速度隨時間線性增加);x = x_0 + v_0 t +(1/2)a t^2(由時間求位置);v^2 = v_0^2 + 2 a(x - x_0)(由位移求速度,不需要時間);以及 x = x_0 +(1/2)(v_0 + v) t(用兩個速度的平均)。每一式連結位移、初速度、末速度、加速度、時間這五個量中不同的四個,所以你挑不含未知數的那一式。
它們的威力伴隨一個初學者常忘的硬性條件:整段間隔內加速度必須固定。若 a 在變——車子猛踩油門、火箭燒燃料、空氣阻力不可忽略的落體——這些公式就不能照字面套用,你得改用微積分,或把運動切成一段段等加速度來處理。只有當你能誠實地說加速度維持不變時才用它們。
一顆石頭自靜止落下(v_0 = 0),a = g = 9.8 m/s^2。經過 t = 2 秒,它的速率為 v = 0 + 9.8 × 2 = 19.6 m/s,且已落下 x =(1/2)(9.8)(2^2) = 19.6 公尺。
a 固定時,只要有兩個已知量,就足以解出其餘任何一個。
這些方程式只在等加速度、且一次只沿一條直線時才成立。在二維中你要對每個方向分別套用(例如拋體的 x 與 y),因為各分量互不干擾。
又称
另见