拓樸學:連續性的幾何

連通和(connected sum)

連通和是把兩個曲面加起來造出一個新曲面的方法。配方妙在簡單:拿兩個曲面,各自挖掉一個小圓盤(在每個上面留下一個圓形的洞),再沿著那兩條圓形邊緣把兩個曲面黏合、封成一個。結果寫作 A # B,唸作「A 連通和 B」。用這方式把一個環面接到另一個環面,就得到兩個洞的雙環面;你實實在在地把一個甜甜圈透過一根共用的小管子焊到了另一個上。

更仔細地說:從曲面 A 移去一個開圓盤、從曲面 B 移去一個開圓盤,使每個現在各有一條圓形邊界,然後把那兩條邊界圓逐點黏合(認同)。只要 A 與 B 原本都沒有邊界,這兩片就融合成單一相連、沒有殘餘邊界的曲面。這種加法很像普通算術——它可交換(A # B 等於 B # A)且可結合——而球面是它的「零」:A # 球面就還是 A,因為從 A 挖掉一個圓盤、再用來自球面、帶洞的圓盤補上,什麼也沒改變。

連通和是曲面分類背後的引擎。每個閉的可定向曲面都是 g 個環面的連通和(給出虧格 g),每個閉的不可定向曲面都是若干射影平面的連通和——所以整個動物園都由加幾個基本零件造出。它與不變量配合得很好:虧格相加(可定向曲面的 genus(A # B) = genus A + genus B),而尤拉示性數服從 chi(A # B) = chi(A) + chi(B) - 2。誠實的告誡:黏合必須尊重定向才會落在可定向家族裡,而一旦加進一個射影平面或克萊因瓶,你就永久掉進不可定向家族——你絕無法靠加法再回去。

算 (環面) # (環面) 的虧格。環面虧格為 1,所以相加得虧格 1 + 1 = 2——雙環面。用尤拉示性數驗證:每個環面 chi = 0,而 chi(A # B) = chi(A) + chi(B) - 2 = 0 + 0 - 2 = -2,這與虧格 2 的曲面 chi = 2 - 2g = 2 - 2(2) = -2 相符。洞的算術與 chi 的算術一致,理應如此。

兩個環面連通和得到虧格 2;每次 chi 減 2,始終與 chi = 2 - 2g 一致。

一旦某個不可定向的零件(射影平面或克萊因瓶)進入連通和,結果就永久不可定向;你無法靠加入可定向零件把它抵消掉。

又稱
surface additionhash sum曲面的加法井號和