尤拉示性數(Euler characteristic)
/ OY-ler /
尤拉示性數是你能賦予一個曲面的一個整數,而令人驚奇的是,無論你怎麼拉伸、彎曲、重新畫它,這個數都不變。用一張由頂點(角)、邊(線)、面(面片)構成的網覆蓋曲面,然後算 chi = V - E + F:頂點數減邊數加面數。奇妙之處在於,你能把同一個曲面用上百種不同方式織網——粗的、細的、歪斜的——而總得到一模一樣的數。對球面它總是 2;對環面總是 0。正是這種頑固的恆定,使 chi 成為拓樸不變量。
方法的平實步驟如下。取任一曲面,在上面畫一個把它分割成大致平坦的多邊形面片的網路(三角剖分或任何胞腔映射),數出頂點數 V、邊數 E、面數 F,組成 V - E + F。為何它不依賴你怎麼畫網?因為每個基本變動都讓它保持不變:在既有的一條邊上加一個新頂點,你多了一個頂點、一條邊,所以 V - E + F 不變(+1 - 1);畫一條新邊把一個面切成兩半,你多了一條邊、一個面,仍不變(-1 + 1)。既然任兩個網都能用這類動作互相連繫,它們必給出相同的 chi。
尤拉示性數是計數與形狀之間的橋梁。對閉的可定向曲面它滿足 chi = 2 - 2g,所以 chi 直接讀出虧格——在任一個網上數 V、E、F,你就知道曲面有幾個洞,根本不必用眼睛去找。它推廣了尤拉多面體公式,主宰連通和的算術 chi(A # B) = chi(A) + chi(B) - 2,並且是深刻的高斯-博內定理的拓樸那一半,那定理把這個組合數與總曲率綁在一起。誠實的告誡:單憑 chi 並不能確定一個曲面——環面與克萊因瓶 chi 都是 0——你還得知道可定向性才能把曲面釘死。
把球面粗略地織成一個立方體:V = 8 個角、E = 12 條邊、F = 6 個面,所以 chi = 8 - 12 + 6 = 2。現在把同一個球面織成一個四面體:V = 4、E = 6、F = 4,所以 chi = 4 - 6 + 4 = 2。網不同,答案相同——再由 chi = 2 - 2g 讀出 g = 0,正確地告訴你球面沒有洞。
立方體與四面體都給出球面的 chi = 2,而 chi = 2 - 2g 得出虧格 0。
單憑尤拉示性數無法辨識一個曲面:環面與克萊因瓶 chi 都是 0,所以你還必須知道曲面是否可定向才能確定它。