無線與行動網路
多路徑傳播(multipath propagation)
站在一座空蕩的體育館裡拍一下手。你先聽到那聲拍掌,幾分之一秒後又聽到聲音撞到遠牆反彈回來的回音,也許還有撞天花板的另一道。同一聲拍掌會分好幾次、略微延遲地傳進你耳裡。無線電波也是這樣。當發射機送出訊號,一部分直線抵達接收端,但其他副本會從牆面、地面、家具、甚至路過的人身上反射,稍晚一點才到。同一個訊號經由多條路徑抵達,就是多路徑傳播。
這為什麼會造成傷害?延遲的副本會和直達的那份重疊。有時它們的波峰對齊、互相增強;有時延遲的副本步調不合,部分抵消了直達副本——這叫破壞性干涉,會讓訊號在某個位置莫名其妙地很弱,但移動幾公分就又變強。更糟的是,當符元(radio 一個接一個送出的小區塊)送得很快時,前一個符元的延遲回音可能糊進下一個符元的時間槽——這叫符元間干擾(inter-symbol interference)——接收端就再也分不清它們,於是位元錯誤率上升。
為什麼重要:多路徑不是一個要被消滅的瑕疵,它只是任何真實房間或城市裡的物理現實。現代無線把它從敵人變成朋友。像 OFDM 這類技術把資料分散到許多慢速、窄頻的子載波上,這些子載波能容忍回音;而 MIMO 用多支天線,把那好幾條路徑當成各自獨立的通道,實際上一次載送更多資料——這正是每一代 Wi-Fi 與行動網路變快的重要原因之一。重點不是讓回音消失,而是把無線電設計成「本來就預期會有回音」。
你把筆電在桌上挪了區區十公分,Wi-Fi 速度就跳了上來。你並沒有更靠近路由器——你只是離開了一個多路徑死角,那裡反射副本剛好抵消了直達訊號。
回音可能抵消也可能增強;幾公分就有差。
多路徑就是老式類比電視上出現的「鬼影」——一個淡淡的、向旁邊偏移的第二重影像。成因完全一樣:訊號經由不同長度的路徑抵達了兩次。
又称
另见