倒晶格

埃瓦爾德球(Ewald sphere)

/ AY-vahlt /

埃瓦爾德球是一張圖——由 Paul Ewald 發明的一個巧妙幾何圖像,它讓你一眼看出,對給定的入射束與晶體取向,哪些晶面會發生繞射。它住在倒空間裡,正好疊在倒晶格上,把「反射會不會發生?」這整個問題,轉換成一個簡單的視覺判斷「有沒有倒晶格點落在這顆球上?」。它是繞射裡被畫得最多的一張圖。

建構方法如下。畫出倒晶格。取入射束進入處作為參考,畫出指向倒晶格原點的入射束波向量;這束波的長度是 1/lambda(波長的倒數,用晶體學慣例)。接著以該向量的尾端為球心,畫一顆半徑 1/lambda 的球,使球面通過倒晶格原點。此時規則既精確又漂亮:每一個剛好落在這顆球「面上」的倒晶格點,都會出現一束繞射光。當某個點 (hkl) 碰到球面時,從原點到該點的向量就是 g_hkl,而三角形的幾何恰好重現布拉格定律——埃瓦爾德球和布拉格定律是同一個條件的兩張圖。

這個建構用一張圖就解釋了好幾件原本看似各自獨立的事實。單一靜止晶體在單色束中,通常只有極少數倒晶格點恰好落在球面上,所以你必須「旋轉」晶體(讓點掃過球面),或使用一「範圍」的波長(把球面撐厚成一層殼),才能捕捉到許多反射——這正是勞厄法、旋轉法與粉末法之間的差別。波長越短,半徑 1/lambda 越大,於是球面越平、掃進範圍的點越多,這就是為什麼電子(波長極小、半徑極大、球面幾乎平坦)能一次以斑點圖樣顯示整整一面的倒晶格。誠實的提醒:這顆球是建構,不是實物,而且它假設一個理想的無限晶體;真實晶體的倒晶格點略帶模糊,這其實有幫助,因為它拓寬了能捕捉到反射的窗口。

用銅 K-alpha X 光,lambda = 1.54 埃,所以埃瓦爾德球半徑為 1/lambda = 0.65 埃^-1。位於 g = 0.5 埃^-1(即 d = 2 埃)的倒晶格點碰得到球面,三角形給出 sin(theta) = (g/2)/(1/lambda) = (0.25)/(0.65) = 0.385,所以 theta = 22.6 度——與你由 n lambda = 2 d sin theta 得到的布拉格角相同。

唯有當倒晶格點落在半徑 1/lambda 的球面上,反射才會發生;同一個三角形就是布拉格定律。

埃瓦爾德球畫在倒空間裡,不是真實空間,其半徑是 1/lambda(物理慣例則為 2 pi/lambda),與晶體大小無關。常見的錯誤是把它想成在真實空間裡圍著晶體——它的球心在倒空間,並通過倒晶格原點。

又称
sphere of reflectionEwald construction反射球埃瓦德球