訊號與系統
脈衝響應(impulse response)
脈衝響應 h(t) 描述的是:當你用一根無限短、無限高的尖刺——狄拉克 δ(t)——去敲擊一個 LTI 系統時,它如何反應。最生動的理解方式:在空曠的大教堂裡用力拍一下手,那之後緩緩消逝的殘響,就是這座房間的脈衝響應。那一聲拍手就揭示了房間將如何處理任何聲音。
它的威力在於 h(t) 是系統的完整指紋。因為任何輸入都能被切成一連串細密、各自縮放並延遲的脈衝,又因為系統是線性且非時變的,所以總輸出不過是把每一片輸入對應的「延遲且縮放的 h(t) 複本」全部加起來(也就是摺積)。這正是為什麼音訊殘響外掛會真的把知名音樂廳的脈衝響應存起來——把你乾淨的音軌與那段 h(t) 做摺積,就能讓你的音樂彷彿置身那座大廳。
y(t) = x(t) * h(t)
若系統要符合因果律(不能在被敲擊前就反應),h(t) 在 t < 0 時必須為零。若要穩定(有界輸入給出有界輸出),h(t) 必須絕對可積——它必須衰減消失,而不是發散爆掉。
又称
另见