曲線的微分幾何

單位切向量(unit tangent vector)

站在一條蜿蜒的路上,朝你面對的方向筆直指出,不論你走得多快,都只取一步長的箭頭。那支箭頭就是單位切向量。它擷取沿曲線行進的純粹方向,刻意剝除一切速率資訊,使同一條路、同一點上的兩位旅人共用同一支箭頭,即便一人疾奔、一人漫步。

精確地說,對正則參數曲線 r(t),速度 r'(t) 指向運動方向,但其長度是速率。要只保留方向,便除以長度:T = r'(t) / |r'(t)|。這使 T 成為單位向量,|T| = 1,沿該點曲線的切線方向。若曲線以弧長參數化,速率已為 1,故公式漂亮地簡化為 T = r'(s)——對弧長微分自動給出單位向量。該點的切線是過該點、沿 T 方向的直線;它是曲線在該處最佳的直線近似,是若曲線突然消失你會沿之飛出的路徑。

T 是隨小蟲移動的活動標架的第一位成員。當你沿曲線前進,T 會轉動;它轉動的速率正是曲率,而它轉動的方向給出主法向量。所以單位切向量是整套福雷內-塞雷機制萌生的種子。一個誠實的細微處:T 依賴曲線的定向。若你重新參數化以反向走同一條路,每個 T 都反轉為 -T,因為「前方」的意義已變——方向是你必須選定並記住的真實資料。

對 r(t) = (cos t, sin t),r'(t) = (-sin t, cos t),且 |r'(t)| = 1,故 T(t) = (-sin t, cos t)。在 t = 0 時點為 (1, 0)、T = (0, 1):你位於圓最右端、正朝正上方移動,恰沿切線 x = 1。

T = 速度除以速率:純粹方向、長度 1、與曲線相切。

T 記錄方向而非速率:|T| 恆為 1。且 T 指向你行進的那一邊——反轉參數化使 T 變為 -T,所以切向量帶有定向,切線本身則無。

又稱
unit tangentthe vector T切線單位向量