複變函數:極限、連續與映射觀點

平移映射 z + a(the translation map)

平移映射是平面最簡單的運動:f(z) = z + a,其中 a 是一個固定的複數。它把每一點拾起,以相同的量、相同的方向滑動——恰好就是向量 a。沒有旋轉、沒有拉伸、沒有翻轉;整個平面只是滑行。

具體地說,若 a = 2 - i,則 f 把每一點往右移兩格、往下移一格。因為 z + a 是加一個固定向量的規則,形狀和它的像是全等的:同樣大小、同樣定向、同樣角度,只是換了位置。以原點為心、半徑 3 的圓映到以 a 為心、半徑 3 的圓;一個正方形映到一個滑開了的全等正方形。這就是為什麼平移被稱為剛體運動。

平移謙卑卻不可或缺。它們是你和旋轉、縮放、反演組合起來、用來造出每一個莫比烏斯變換的基本積木,也是把問題標準化的常規第一步——把你的區域滑到中心落在原點,在那裡做難的部分,再滑回去。認出「這只是個平移」立刻就告訴你幾何沒變。

在 f(z) = z + (3 + 0i) 下,點 i 映到 3 + i,而單位圓盤 |z| <= 1 映到圓盤 |w - 3| <= 1——同一個圓盤,往右滑了三格。

平移只搬位置而不變形;大小、形狀與定向全部保持。

除非 a = 0(此時它是什麼都不做的恆等映射),平移沒有不動點。這與旋轉和縮放不同,後者總是把原點釘在原地。

又稱
shift map平移位移映射