相平面與定性理論
相平面(phase plane)
想像你要同時理解一個含兩個變動量的系統——例如擺的位置與速度,或一座山谷裡兔子與狐狸的數量。你不是把兩個量分別對時間畫成兩張圖,而是畫出一張地圖,它的兩條軸「就是」這兩個量。地圖上每一個點代表系統一個完整的「狀態」:此刻的兔子數與此刻的狐狸數,讀成一對 (x, y)。這張地圖就是相平面。
具體來說,對於追蹤兩個變數 x 與 y 的系統,相平面其實就是普通的 x-y 平面,只是重新詮釋:橫軸是第一個變數,縱軸是第二個變數,而時間「不是」任何一條軸——時間被隱藏起來,只記錄在點如何移動之中。當系統演化時,它的狀態點在平面上滑動,畫出一條曲線。整個相平面的研究,就是用幾何方式讀這些曲線的藝術,學會系統會走向何方,而完全不必用公式解方程。
相平面之所以重要,是因為大多數有趣的雙變數系統都無法用漂亮的公式解出,然而它們的定性行為——會穩定下來、會爆炸、還是永遠繞圈?——往往一眼就能從圖上看出。它是平面系統 x' = f(x, y)、y' = g(x, y) 的自然舞台,也是軌跡、平衡點與整張相圖所棲身之處。
對於無阻尼的擺,令 x 為角度、y 為角速度。一對 (x, y) 就是相平面上一個點;擺擺動時,這個點掃出一個橢圓,而所有這類橢圓的家族(每個對應一種起始推力)就是平面上的圖像。
位置在橫軸、速度在縱軸——時間本身從不作為一條軸出現。
相平面是給兩個一階方程組成的系統(或一個改寫成兩個的二階方程)用的。它與單一方程的斜率場不同,兩條軸是兩個狀態變數,絕不是 x 對時間。
又稱
另見