繞射原理
波的干涉(wave interference)
當池塘上兩組漣漪交會,在它們重疊之處會發生醒目的現象:有些地方水面比任一漣漪單獨時都湧得更高,有些地方卻變得平坦靜止。這就是干涉。同一瞬間通過同一點的兩個波會直接相加:峰疊上峰得到更大的峰(互相加強),峰疊上谷則抵消為零(互相消滅)。沒有東西被創造或消滅——能量只是被重新分配,這裡堆高、那裡淨空。
決定「加強或抵消」的是相位——一個波相對於另一個波偏移了多少,而這歸結為兩者所走距離的差,也就是程差。如果一個波比另一個多走了整數個波長(程差 = 0、1、2、……個波長),兩者同步抵達並相加:這是建設性干涉。如果它多走了半個波長(0.5、1.5、2.5、……),兩者恰好反相抵達而抵消:這是破壞性干涉。介於中間則得到部分的結果。所以幾何上一點點的改變——角度或間距稍有不同——就能把明亮翻轉成黑暗。
繞射不過就是把這條規則,套用在有序原子陣列散射出的極大量波上。在大多數方向上,數不清的波帶著各種可能的相位,彼此洗刷成一片黑暗;只有在它們全部同步的那些特殊方向,光才存活下來,迸發成一道銳利的光束。本領域接下來的一切——布拉格定律、勞厄條件、結構因子——都在替一個問題記帳:干涉會在哪些方向上呈現建設性?
讓單一顏色的光通過兩條窄縫,後方的屏幕會顯示明暗相間的條紋,而不是兩團模糊。明亮條紋落在兩縫程差為 0、1、2、……個波長之處;黑暗條紋落在程差為半整數之處。晶體用數以百萬計的散射體做同樣的事,得到的是斑點而非條紋。
雙縫條紋是縮小版的干涉;晶體則是遵循同一規則的三維光柵。
干涉需要相位關係固定的波(同調波)。這正是為什麼繞射使用光束中同調、彈性散射的部分;相位隨機(非同調)的散射只會加上一片平滑的背景。
又稱
另見