笛卡兒平面(Cartesian plane)
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想像一張方格紙,上面印著兩條數線:一條左右橫向、一條上下縱向,在一個點上交會。這幅圖就是笛卡兒平面,它是笛卡兒(Rene Descartes)在代數與幾何之間搭起的橋。一旦能用一對數字為紙上每個點命名,幾何問題(兩條線在哪裡相交?兩座城鎮相距多遠?)就化為可計算的代數,而代數方程式也化為看得見、畫得出的曲線。
精確地說:取一個稱為原點的點 O。過它畫一條水平數線,即 x 軸,向右為正。過它再畫一條垂直數線,即 y 軸,向上為正。要定出任一點 P,先問「向右或向左多遠?」(記為 x),再問「向上或向下多遠?」(記為 y);於是 P 標記為 (x, y)。原點是 (0, 0)。兩軸把平面切成四個區域,稱為象限,從右上角開始逆時針依序編為第一、二、三、四象限:第一象限兩座標皆正,第二象限 x 負 y 正,第三象限皆負,第四象限 x 正 y 負。落在軸上的點不屬於任何象限——例如 (5, 0) 在 x 軸上。
關鍵在於:這套標記是一本完美的雙向字典:每個點恰得一對數字,每對數字恰指一個點。於是談點的句子可化為談數的句子,再化回來。一個誠實的提醒:兩軸不必以相同的實際比例尺繪製(溫度對時間的圖可能用差很多的單位),當比例不同時形狀會看起來變形——圓可能畫成橢圓——儘管底層代數毫無改變。
標出 A(3, 2)、B(-4, 1)、C(-2, -3)、D(1, -2)。A 在右上的第一象限;B 在左上的第二象限;C 在左下的第三象限;D 在右下的第四象限。原點 (0, 0) 是兩軸交會處。
一對數字一個點、一個點一對數字——四個象限從右上角逆時針排列。
順序很重要:(3, 2) 與 (2, 3) 是不同的點。第一個數永遠是水平(x)座標,第二個永遠是垂直(y)座標——別調換。