动物冲突的逻辑
动物为何多半虚张声势、而非拼死一战——以及演化无法击败的那种策略。
两头鹿绞着鹿角相互推顶——却极少把对方顶伤。两条响尾蛇扭斗一番,却从不动用毒牙。动物为什么总是「手下留情」?
核心想法
很长一段时间里,生物学家的回答是:动物之所以收敛,是「为了物种好」——倘若个个拼死,物种便要受损。梅纳德·史密斯与普莱斯却表明:你根本不需要这套说辞。把打斗当成一场博弈。每只动物遵循一种策略——一条「何时虚张、何时升级」的规则——而留下最多后代的策略会扩散开来。结果胜出的,正是那些有所克制的规则。
他们的关键发明,是一套「检验策略能否长存」的标准。一种策略若是「演化稳定」的,那么一旦族群中几乎人人都用它,任何采取别样打法的稀有新手都无法做得更好、无法反客为主。一群纯粹的斗士过不了这一关——它们彼此伤得太频繁,以致更谨慎的突变体能比它们繁殖得更多。克制之所以胜出,不是因为它高尚,而是因为它划算。
它是如何诞生的
约翰·梅纳德·史密斯是英国一流的演化生物学家(也当过飞机工程师),素以把含糊的论证化为干净的模型见长。论文的另一半,乔治·普莱斯,是一位美国化学家兼工程师,自学了演化,向《自然》投去一份冗长而古怪的手稿,讲动物为何不对同类动用最致命的武器。梅纳德·史密斯受邀替杂志评审它。他没有退稿,而是看出了其中的真金,找到了普莱斯,两人把这个想法压进了四页纸。此后梅纳德·史密斯终其学术生涯,都把他们撞见的这个核心概念归功于普莱斯——而普莱斯本人的一生,在 1975 年以悲剧收场。
它为何重要
它给了生物学一件全新的工具:博弈论,但做选择的不是聪明的玩家,而是「适者生存」本身。仅此一招,便解释了一堆难题——打斗为何被仪式化、动物为何尊重所有权、雌雄为何大致等数地出生——它们全是任何个体都无法占便宜地偏离的策略。又因为这套逻辑并不在乎「参与者」是鹿、是公司还是计算机程序,它便扩散进了经济学、政治学与人工智能。
一个可以想象的画面
想象一个四向路口的司机们。若人人横冲直撞(全是「鹰」),便会撞个不停,谁都没好处。若人人总是相让(全是「鸽」),那么一个从不停车、得寸进尺的司机每次都能抢先通过——于是「永远相让」也守不住。稳定的习惯是一种混合:多数人轮流通行,但系统容得下一定数量的冒险者。把撞车的代价调高——让车更快、撞击更致命——人们便会开得谨慎得多。这正是模型所说的:武器越危险,鹰越少。
它的位置
达尔文(1859,见本馆)给出了原理——选择青睐能繁殖者——却没给出「策略取决于别人在做什么」时的数学。约翰·纳什(1950,也在本馆)为理性参与者提供了均衡的概念;梅纳德·史密斯与普莱斯则把它翻译给了盲目的自然选择。把它与汉密尔顿的亲缘选择(1964,也在本馆)并置——后者解释亲属间的合作,ESS 则解释陌生者之间的克制——二者合起来,便画出了「动物为何不会径直把彼此撕碎」的大半图景。
Conflicts between animals of the same species usually are of “limited war” type, not causing serious injury.
This is often explained as due to group or species selection for behaviour benefiting the species rather than individuals.
Game theory and computer simulation analyses show, however, that a “limited war” strategy benefits individual animals as well as the species.