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壓力從何而來:動理模型

氣體定律是實驗發現的——但它們為何成立?在這裡我們從頭、一個分子一個分子地推導出壓力,看著 PV = nRT 僅僅從牛頓定律與一群彈跳的球中浮現。

遊戲規則

要推導壓力,我們得把理想氣體模型精確地寫清楚。(1) 氣體是龐大數目 N 個全同分子,每個質量為 m。(2) 它們朝隨機方向運動,速率有一段分布。(3) 它們小到自身體積相對於容器可忽略。(4) 除碰撞外它們彼此不施力,而碰撞是完全彈性的(不損失動能)。(5) 與牆壁的碰撞也是彈性的——分子反彈時速率不變。

單次碰撞的動量衝擊

先看立方盒(邊長 L)中的一個分子,聚焦於面對 x 方向的那面牆。分子撞上該牆時,其 x 方向速度從 +v_x 反轉為 -v_x,因此動量改變了 2mv_x。這改變由牆提供;依牛頓第三定律,分子也對牆施予大小相等、方向相反的衝擊。

\Delta p_x = 2 m v_x

一次反彈交給牆的動量。對 x 牆而言只有 x 分量重要;y 與 z 方向的運動只是讓分子沿著牆滑動。

這個分子多久回到同一面牆一次?它必須來回穿越到對面牆再回來,一趟 $2L$,耗時 \Delta t = 2L/v_x。力是每單位時間交付的動量,所以這一個分子對牆施加的平均力,就是每次衝擊除以兩次衝擊之間的時間。

F_1 = \dfrac{\Delta p_x}{\Delta t} = \dfrac{2 m v_x}{2L/v_x} = \dfrac{m v_x^2}{L}

單個分子對一面牆的平均力。注意它與速度的平方成正比——已預示了即將登場的動能。

把整團加起來

一個分子給出的力微弱而顫動。但 N 個分子每秒數十億次地捶打牆面,加總起來就成了我們稱為壓力的平滑、穩定的推力。跟著這筆帳走:

  1. 對 x 牆的總力是對所有分子求和:F =(m/L)Σ v_x²,其中和涵蓋每個分子各自的 v_x²。
  2. 把求和換成 N 乘以平均:Σ v_x² = N · ⟨v_x²⟩,其中 ⟨v_x²⟩ 是 x 方向速度平方的平均。
  3. 運動是隨機的,所以沒有哪個方向特殊:⟨v_x²⟩ = ⟨v_y²⟩ = ⟨v_z²⟩。由於 v² = v_x² + v_y² + v_z²,每一個都是整體的三分之一:⟨v_x²⟩ = ⟨v²⟩/3。
  4. 把總力除以牆面積 A = L² 得壓力,並用體積 V = L³:P = F/L² =(m/L³)·N·⟨v_x²⟩ =(N m /V)·⟨v²⟩/3。

壓力是統計平均

每一次分子撞擊都把一小份動量 2mv_x 交給牆。每秒無數次撞擊模糊成壓力錶讀到的穩定、均勻壓力。壓力不是任一分子的力——而是整團群體齊聲的擂鼓。

PV = \tfrac{1}{3} N m \, \overline{v^2}

動理論的核心結果:巨觀的乘積 PV 等於三分之一乘以 N、乘以分子質量、乘以速率平方的平均。這是我們僅用牛頓定律推導出來的。

停下來想想剛才發生了什麼。我們從遵守牛頓定律彈跳的球出發,抵達了巨觀量 PV 之間的關係。速率平方的平均 \overline{v^2} 承載了整團群體的運動;它的平方根就是方均根速率,也就是我們下一篇要遇見的有效分子速率。把這條方程式與實驗的 PV = Nk_BT 相比,一件美妙的事即將水落石出——溫度的真正意義。