體積在數什麼,以及那個誠實的單位
在上一篇,你計算了 表面積——一個立體所穿的那層皮有多大。體積問的是另一個問題:這個立體填滿多少空間、能裝多少水?那個誠實的單位是單位立方體,一個小小的 1 乘 1 乘 1 的方塊,而任何立體的體積,就只是你需要多少個這樣的方塊才能把它恰好填滿。一個長 3 單位、寬 4、高 2 的盒子,裝得下 3 乘 4 乘 2 = 24 個這樣的方塊,這就是本篇每個公式背後的整個想法。面積以平方單位計,體積以立方單位計;這正是為什麼體積公式總是相乘三個長度,而表面積只乘兩個。
在進入公式之前,先把詞彙釘好。一個立體的底是你選來讓它坐立的那一面,而它的高是從那個底筆直向上、到最頂點或頂面的垂直距離——沿著一條 _|_ 底的線去量,絕不是沿著傾斜的邊。把高保持為垂直,是最常見的一個失誤,所以我們會小心守住它。把底面積寫成 B、高寫成 h,我們四個立體中有三個,最後都會服從僅有的兩條規則之一:像角柱的立體用 B 乘 h,而尖頂的立體用它的三分之一。
角柱與圓柱:底乘高
角柱是一個有兩個全等且平行的面——底——並由筆直的側面連接的立體,使得每一片水平切面都是底的完美複本。想像一疊一模一樣的撲克牌:每張牌都是底的形狀,整疊就是這個角柱。如果一張牌的面積是 B,整疊升到高度 h,那麼 角柱的體積 就只是 B 乘 h,一張牌的面積乘以這疊牌站得多高。圓柱是同樣的故事,只是換成圓形的牌,所以它的體積是圓的面積 pi r^2 乘以高 h,得到 pi r^2 h。
角錐與圓錐:三分之一從何而來
角錐有一個底和它上方的單一頂點,側面向那個尖端收攏;圓錐是圓的版本,一個圓形的底收窄成一個點。角錐的體積 是對應角柱的三分之一:(1/3) 乘 B 乘 h,而圓錐同樣是 (1/3) pi r^2 h。這個三分之一確實令人意外——為什麼是三分之一,而不是、比方說一半?最乾淨而誠實的答案,是一個你幾乎能用雙手做出來的分割。
- 拿一個立方體,選定一個角。從那個角,扇形展開出三個正四角錐,每一個都以遠離該角的三個面之一作為底,以選定的那個角作為頂點。
- 那三個角錐形狀完全相同,而且它們拼合起來把立方體完全填滿,沒有縫隙也沒有重疊。所以三個相等的角錐,組成一個立方體。
- 立方體的體積是 B 乘 h(這裡底的正方形與高相等),三個相同的角錐均分它,所以每個角錐是三分之一:(1/3) B h。藉由卡瓦列里原理,這個論證可推廣到每一個角錐和圓錐,因為拉伸或推移會同步地縮放底與高。
球:它那個盒子的三分之二
球是皇冠上的明珠。它的體積是 (4/3) pi r^3,而這個看似孤零零的數字藏著一段美麗的關係。把一個半徑為 r 的球,恰好塞進容得下它的最短圓柱裡——一個半徑為 r、高為 2r(也就是直徑)的罐子。圓柱的體積是 pi r^2 乘 2r = 2 pi r^3。球的體積,(4/3) pi r^3,恰好是這個圓柱的三分之二。阿基米德覺得這實在太驚人了,於是要求把球內接於圓柱這個圖刻在他的墓碑上。
在微積分還不存在之前,怎麼可能有人知道答案是三分之二?靠的是一個巧妙的切片論證,又是卡瓦列里原理的近親。把半球,與一個半徑 r、高 r、並從中挖掉一個尖端朝下的圓錐的圓柱相比較。在任意高度把兩者切開:從半球切下的圓盤,竟然與從挖空圓柱切下的圓環有完全相同的面積,一層一層一路向上都如此。每一層的切片都相等,就迫使體積相等,而挖空圓柱的體積是個容易的差:(圓柱)減(圓錐)= pi r^3 減 (1/3) pi r^3 = (2/3) pi r^3,這是半球的;加倍就給出整個球的 (4/3) pi r^3。
Slice both solids at height y (0 <= y <= r):
HALF-SPHERE CYLINDER MINUS CONE
cross-section is a disk cross-section is a ring (annulus)
of radius sqrt(r^2 - y^2) outer radius r, inner radius y
disk area ring area
= pi (r^2 - y^2) = pi r^2 - pi y^2
= pi (r^2 - y^2)
SAME at every height => SAME volume (Cavalieri)
half-sphere = pi r^3 - (1/3) pi r^3 = (2/3) pi r^3
whole sphere = (4/3) pi r^3錐台、組合體,以及體積如何縮放
真實的物體很少是單一乾淨的立體,所以還有兩個工具讓工具箱完整。第一,用一個平行於底的切面把圓錐或角錐的頂端切掉,你就得到一個 錐台——一個水桶或燈罩的形狀。它的體積是你一開始那個大圓錐,減去你切掉的那個小圓錐,兩者都用三分之一規則算;確實有一個簡潔的封閉公式,但要記住它,誠實的方法就是大減小。第二,對任何組合體——比方說一個下面是圓柱、上面頂著半球的穀倉——求出每個乾淨部件的體積再相加,或減去被挖空的部件。
最後,一個你在相似那一梯級遇過的縮放事實——平方—立方定律——值得在這裡再看一眼。如果你把一個立體以因子 k 縮放——加倍,所以 k = 2——每個長度增為 k 倍,但面積增為 k^2 倍,而體積增為 k^3 倍。把球的半徑加倍,它裝得下 2^3 = 8 倍那麼多,而不是兩倍。這個單一事實解釋了為什麼巨人不可能只是放大版的人(體重隨體積 k^3 增長,但骨頭強度只隨截面 k^2 增長),為什麼碎冰比整塊冰融化得快,以及為什麼大型動物較不容易過熱。體積那頑強的立方,是幾何最深遠的後果之一。