從單一切空間到整個叢
上一篇我們釐清了光滑流形 M 究竟是什麼:一個被座標卡覆蓋、且轉移映射皆光滑的空間。在每一點 p ∈ M 上,都坐落著一個向量空間,即切空間 T_p M,其維數與 M 同為 n——把它想成通過 p 的所有曲線速度所構成的平面。到目前為止,每個 T_p M 都是孤立的對象。本篇的飛躍,便是把所有切空間黏合成它自身的單一光滑流形。
這個黏合後的對象就是 切叢 TM:作為集合,它是所有 T_p M 的無交併,但它帶有自己 2n 維的光滑結構。TM 中的一點是一對 (p, v)——一個基點 p 連同 T_p M 中的一個切向量 v。忘掉向量的那個映射 pi(p, v) = p,便是投影 TM -> M,而 p 上方的纖維,即 pi^(-1)(p),恰好是 n 維向量空間 T_p M。這是向量叢最初也最親切的例子。
為何 TM 是光滑的,而不只是一堆平面的堆疊?M 上每張座標卡 (U, x^1, ..., x^n) 在 U 的每一點都交給你一組座標方向基底 d/dx^1, ..., d/dx^n,於是 U 上任一切向量都可寫成 v = v^1 d/dx^1 + ... + v^n d/dx^n。這 2n 個數 (x^1, ..., x^n, v^1, ..., v^n) 便是 TM 中 pi^(-1)(U) 上的座標。在兩張座標卡重疊處,v^i 依座標變換的雅可比矩陣轉換——這是每根纖維上一個光滑、可逆的線性映射——而這正是讓 TM 成為流形、而非一團雜亂的關鍵。
局部平凡,整體扭曲
局部上,TM 永遠平淡無奇:在單張座標卡 U 上方,它不過是 U x R^n,一疊平行的 R^n 副本。這稱為局部平凡化,也是任何向量叢的定義性承諾。有趣的問題在整體:你能否一次找到覆蓋整個 M 的「一個」平凡化?若可以,TM 就是乘積 M x R^n,我們便說 M 是可平行化的。
通常你做不到——而這個失敗本身就是幾何,不是記帳。圓 S^1 是可平行化的(一個處處非零的切向量場繞它流動),而令人驚奇的是,環面與三維球面 S^3 也是。但二維球面 S^2 並非如此:毛球定理說 S^2 上每個切向量場都必在某處消失,因此你永遠無法梳出一個整體標架。叢 TM 記得這個障礙;乘積 M x R^n 卻忘了它。這正是我們寧用叢、不用乘積的全部理由。
向量場:TM 的光滑截面
既然 TM 已經存在,向量場 X 便有了乾淨的定義:它是叢的一個光滑截面,也就是一個光滑映射 X: M -> TM,使每個 p 都滿足 pi(X(p)) = p。換句話說,X 把每一點 p 指派到該點自身切空間 T_p M 中的一個切向量 X_p,且此指派隨點光滑變化。想像 M 的每一點都插上一支箭,隨你移動而徐徐轉向——天氣圖上的風場,正是誠實的心像。
向量場還有第二副等價的面孔,你會不斷用到:X 是光滑函數上的一個導子。給定光滑的 f: M -> R,向量場吞下 f 並產出一個新函數 (Xf)(p) = f 沿 X_p 的方向導數。在座標卡中,這不過是 X(f) = X^1 df/dx^1 + ... + X^n df/dx^n,並滿足萊布尼茲律 X(fg) = f X(g) + g X(f)。「每點一支箭」與「一階微分算子」是同一件事的兩種描述——可自由切換。
兩個向量場作為算子並不對易,而這個失敗有個名字:李括號 [X, Y] = XY - YX。乍看之下 XY 像是二階算子,但二階導數相消,使 [X, Y] 仍是一個道地的向量場。在幾何上,它衡量你若先沿 X 流動一小段、再沿 Y、再沿 -X、再沿 -Y 後會漂移多少——李括號正是這個方框未能閉合的首階偏差。本級第 5 篇將完整介紹流與括號。
微分:映射如何搬動切向量
光滑映射 f: M -> N 不該只搬動點,也該搬動速度。它在 p 處的微分,記作 df_p 或 f_*,是線性映射 df_p: T_p M -> T_{f(p)} N,把通過 p 的曲線速度,送到其像曲線通過 f(p) 的速度。這正是多變數微積分中雅可比矩陣的、不依賴座標的正確推廣——而在座標下,它「就是」f 的雅可比矩陣。
f: M -> N, curve c(t) in M with c(0) = p df_p( c'(0) ) = (f o c)'(0) (push the velocity forward) in charts: df_p = Jacobian( y(x) ), (df)^a_i = d y^a / d x^i X vector field on M => f_* X defined only if f is a diffeomorphism
把所有 df_p 捆在一起,便得到全空間之間單一的光滑映射 Tf: TM -> TN,即 整體微分(在切向量上也稱為推前)。請仔細看方向:切向量沿 f「推前」,與 f 同向。df_p 的秩——T_p M 有多少存活下來——是一個映射最重要的局部不變量,而下一篇關於浸入、淹沒與正則值定理的整篇內容,正是對這個秩的研究。
把三者合在一起
一口氣把整幅圖講完。切叢 TM 是舞台;向量場是在每根纖維舞台上光滑地選一點的方式;而微分 df 則是流形間的映射如何拖動這些舞台及其所選向量。為看它們協作,我們走一遍:向量場如何從流誕生,再被微分讀出。
- 從一個流出發:一族光滑映射 phi_t: M -> M,且 phi_0 為恆等,就像風把每一點順流吹動時間 t。
- 對時間在 t = 0 求導:速度 X_p = d/dt|_(t=0) phi_t(p) 落在 T_p M 中。對每個 p 都這麼做,便建出一個向量場 X——此流的生成元。
- 現在對運動中的點施以光滑映射 f: M -> N。曲線 t -> f(phi_t(p)) 上的鏈鎖律,恰是 df_p 作用於 X_p:微分在 N 中讀出速度。
- 若 f 是微分同胚,這些讀出的速度本身會組裝成 N 上一個真正的向量場 f_* X——推前後的向量場。若否,你只逐點得到向量,得不到一個場。
在繼續之前,先說一句誠實的提醒。這裡的一切,都是局部到整體的黏合,加上纖維上的線性代數;我們陳述了毛球定理與 TM 作為光滑流形的存在性,卻未加證明,因為兩者各是 Lee 或 Tu 書中的一個短章,而非一句口號。回報是巨大的:手握 TM、向量場與 df,後續各篇終於能透過正則值定理談論子流形,並在不久後談論在定向流形上對形式積分。