探索
困難探索問題(hard-exploration problems)
有些環境之所以困難,不是因為控制精細,而是因為要找到任何獎勵,都得憑著信念走出一長串特定的正確動作。撿起鑰匙、穿過房間、避開陷阱,然後才終於打開那扇有回報的門——任何一步做錯,你就什麼也看不到。這些就是困難探索問題,而 Atari 遊戲《蒙提祖瑪的復仇》成了它們惡名昭彰的基準。
它們之所以殘酷,是因為獎勵既稀疏又深:無方向的探索得要一次天文數字般幸運的運行,才能把正確動作串起來,而即使有方向的好奇心,若忘記了先前的進展也可能停滯。攻克它們推動了這個領域大量的發明——計數與偽計數獎勵、隨機網路蒸餾、Go-Explore、以及示範——並且仍是檢驗一個探索方法究竟是真正有方向、能持續,還是只是隨機的一道銳利考題。
又称
另见