同構:相差重命名即相同
兩個空間之間的可逆線性映射是一個同構——一部把 V 翻譯為 W 的完美詞典,毫無遺失也毫無杜撰。當這樣的映射存在時,我們記 V ≅ W,稱兩空間同構。對有限維空間,判據極簡:V ≅ W 當且僅當 dim V = dim W。維數是唯一的不變量。
現在回憶商構造。給定 V 的子空間 U,商空間 V/U 把任意兩個相差 U 中元素的向量黏合在一起,將 U 坍縮為一點。我們可以把映射壓到商上:若 T 殺死 U,則 V/U 上存在一個良定義的誘導映射。這兩個觀念——同構與商——即將富有成效地相撞。
定理本身
這是整個專題的核心。對任意線性映射 T: V -> W,第一同構定理斷言 V / ker T ≅ im T。用語言說:若先把 T 殺死的一切都坍縮掉,剩下的就是像的完美副本。一旦你不再區分 T 本就無法分辨的輸入,映射立刻變得可逆。
- 從 T: V -> W 出發。它的核是含糊之處——T 無法分開的不同輸入。
- 構造 V / ker T,它把任意兩個相差一個核向量的輸入視為相等。
- 在商上定義 T-bar,令 T-bar(v + ker T) = T(v);這是良定義的,因為核的含糊已被商去。
- T-bar 現在是單射(已無含糊)且滿射到 im T,於是是同構 V / ker T ≅ im T。
而秩-零化度免費掉出。對兩邊取維數:dim(V / ker T) = dim(im T)。由於 dim(V / ker T) = dim V - dim(ker T),整理即得 dim(ker T) + dim(im T) = dim V——第二篇指南的抽象秩-零化度,如今成了一行推論,而非一條獨立定理。
一個分解實例
T: R^3 -> R^2, T(x, y, z) = (x + y, y + z) Kernel: x + y = 0 and y + z = 0 -> (t, -t, t) ker T = span( (1, -1, 1) ) dim 1 Image: T(e1)=(1,0), T(e2)=(1,1), T(e3)=(0,1) these span all of R^2 dim 2 (so T is onto) First isomorphism theorem: R^3 / ker T ≅ im T = R^2 dim: 3 - 1 = 2 consistent So collapsing the line span((1,-1,1)) inside R^3 leaves a 2-dim quotient that is a perfect copy of R^2.
矩陣原是一道影子
回望這條弧線。我們以把矩陣貶為映射的座標快照開篇;找到了所有映射的空間,從核與像上讀出單射與滿射,認識了投影與冪零,並看到換基不過是共軛。第一同構定理正是回報所在:它表明核與像是同一條結構真理的兩半,由一個任何選基都無法擾動的同構黏合。
從這裡,道路分叉進入結構定理。同樣的核-像思維,施加於算子的各次冪,便給出廣義特徵子空間、若爾當形與有理標準形——每一個都是選取一組讓算子顯露真形的基的方式。矩陣始終是影子;你如今知道如何閱讀投下它的那個物件。