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極限微影:EUV

說到底,晶片上的每一顆電晶體都是用光畫出來的圖案——而在長達二十年裡,光本身卻成了那堵牆。本指南就沿著這堵牆往下走:為什麼要把圖案畫得比所用光的波長還小,是晶片製造最核心的魔術;193 nm 的光是如何被拉伸到極限的;多重曝光這一蠻力招數是怎麼回事;以及最終把人類帶到 13.5 nm EUV 的那些非凡機器。結尾落在整個產業都在悄悄圍繞的那個問題上:為什麼在最先進節點上,微影是成本與複雜度的頭號驅動因素。

畫得比光還小

拋開行銷話術,一塊晶片就是一疊圖案,用光一層一層地印上去。這道工序叫 微影,它的原理和幻燈機一模一樣:讓光透過一塊模板(也就是 光罩),經透鏡把影像縮小,再去曝光晶圓上的一層感光塗層。光照到哪裡,塗層就在哪裡發生變化,這個圖案隨後就成了一層 電晶體 或一層 金屬導線。晶片製造中其他所有步驟,都是為了成全這一步而存在的。

下面這個問題塑造了整個產業:你要畫的圖形,遠比你用來作畫的光的波長還小。 現代的一個圖形尺寸可能只有幾奈米寬,而業界多年來一直使用的光波長是 193 nm——圖形比印它的那件工具本身還要 *小上幾十倍*。這就好比想用一支比簽名還寬的畫筆去簽自己的名字。聽起來根本不可能,物理學也認為這本該很難。

193 nm 這堵牆

你能分辨出多小的圖形,由一個著名的關係式概括:最小間距正比於 k1 × λ / NA——也就是波長 λ 除以透鏡的數值孔徑 NA,再乘上一個你拼命想壓小的製程因子 k1。想畫得更小,你手裡有三根槓桿:用波長更短的光(更小的 λ)、造一個能從更大角度收集光的透鏡(更大的 NA),或者把製程玩得更精妙(更小的 k1)。在很長一段時間裡,整個產業把這三根槓桿都推到了極限——而且卡在了同一個波長上:來自氟化氬雷射器的 193 nm

在 NA 這根槓桿上,最後一次大勝來自一招漂亮的取巧辦法,叫 浸沒式(immersion):在透鏡和晶圓之間的縫隙裡灌滿純水,而不是空氣。光在水裡折射得更厲害,這就等效地提高了 NA,把能印出的圖形又擠小了一截——而波長壓根沒變。193 nm 浸沒式微影由此當了好多年最先進節點的主力。但水就是這條路的盡頭了。再想把 193 nm 縮短下去,已沒有顯而易見的辦法,而浸沒式也已把 NA 榨乾。產業撞上了一堵牆——可晶片偏偏還得繼續往小裡縮。

多重曝光:蠻力破局

光沒法做得更細,那就用算術來作弊。多重曝光 就是這個蠻力答案:如果一次曝光分辨不出排得這麼密的圖形,那就 把這一層拆成好幾次較粗的曝光,再把結果交錯疊在一起。第一遍只印每隔一條的線,然後挪動光罩,第二遍再把中間那些線補上。如今兩塊光罩幹了一塊光罩的活——而最終圖案的密度,是任何單塊光罩獨力所能達到的兩倍。

這招管用,它讓摩爾定律熬過了整個 193 nm 時代——但代價高昂,而且會疊加放大。每多拆一次,就意味著多一塊光罩(光罩很貴)、多一整次曝光,以及為轉移和對準每一遍而多出來的沉積與蝕刻步驟。更糟的是,各遍之間必須對準到只差圖形尺寸一個零頭的程度;任何錯位——業內叫疊對誤差(overlay error)——都會直接毀掉這一層。到了最密的那些層,單單一層可能就需要兩次、三次甚至四次分開的曝光(行話叫 LELE、SADP、SAQP)。光罩更多、步驟更多、成本更高、出錯的方式也更多。多重曝光,就是一件工具被遠遠逼出舒適區時發出的聲音。

FEATURE PITCH vs. WHAT IT TAKES

 193 nm immersion, single pass
   light:  ~~~~~ 193 nm wavelength ~~~~~
   prints: |    |    |    |    |        (coarse — 1 mask)

 193 nm immersion + multi-patterning
   mask A: |         |         |
   mask B:      |         |         |   (+ extra mask, etch, align)
   result: | |  | |  | |  | |  | |       (dense — 2-4 masks per layer)

 EUV, single pass
   light:  . 13.5 nm wavelength .
   prints: ||||||||||||||||||||||         (dense — 1 mask)
同樣的密度,三種不同的代價。193 nm 的光要疊好幾塊光罩,才能達到 13.5 nm EUV 一次曝光就能印出的間距——光罩更少、步驟更少,各遍之間錯開對不準的機會也更少。

EUV:13.5 nm 的光

真正的解藥,正是那個公式從頭到尾一直指著的那個顯而易見的選項:把波長縮短。極紫外 微影幹的就是這件事,而且不是縮一點點——它從 193 nm 一口氣降到 13.5 nm,縮小了十倍以上。一舉之間,過去在 193 nm 浸沒式下要三四塊光罩才印得出的密度,如今 EUV 一次曝光就搞定。產業花了十年、靠多重曝光才艱難翻越的那堵牆,對最關鍵的那些層來說,就這麼沒了。

麻煩在於,13.5 nm 的光極其難產、也極其難伺候,因為在這個波長下 *一切東西* 都吸收它——包括空氣,也包括玻璃。僅憑這一條,就逼出了三個非同尋常的工程抉擇。第一,整條光路都得跑在 真空 裡,因為哪怕只是幾公分的空氣,也會把光束吞掉。第二,你不能用透鏡;光學系統 全部用反射鏡——是鍍了多層膜、極致平整的反射面,因為在這個波長下根本不存在透明材料。第三,光本身的誕生過程相當暴烈:一顆顆微小的 熔融錫 液滴,被一束大功率雷射各打兩下,瞬間炸成電漿,輻射出 13.5 nm 的光。每秒成千上萬顆液滴,全都是在飛行途中被精準命中。

高 NA EUV

EUV 在波長上換來了一次巨大的躍遷,但摩爾定律還在不斷索要更多。如今 λ 已被釘死在 13.5 nm,目光於是又轉回公式裡的另一根槓桿:NA,也就是數值孔徑。高 NA EUV 是下一代機器,它把 NA 從 0.33(第一代 EUV 設備)提高到 0.55。更大的 NA 能在更大的角度範圍內收集光,從而讓能印出的最小圖形更銳利,把單次曝光的能力又往下推進了一兩個節點——也就推遲了連 EUV 自己都得用上多重曝光的那一天。

天下沒有白來的好事。為了把 EUV 光按那個更大的角度折彎,新的光學系統是 *變形(anamorphic)* 的——它在兩個方向上的放大率不一樣——其現實後果就是 曝光視場更小,每次曝光印出的面積大約只有 0.33 NA 設備的一半。過去一次曝光就能裝下的一顆大晶片,如今可能得拆成兩半曝光、再拼接回去。所以高 NA 的故事,和你順著這一階一路看下來的權衡如出一轍:一支更細的筆,代價是更小的一頁紙,外加一台更貴、更稀罕的機器。

為什麼微影主導著成本

退一步看,規律清晰得無可爭辯:微影是最先進製程裡成本與複雜度的引力中心。掃描機是晶圓廠裡最貴的設備,而且貴得遙遙領先。光罩本就昂貴,多重曝光又把每一層要用的光罩數量成倍放大。每一次曝光,身後都拖著一長串沉積、蝕刻、對準的步驟,所以曝光遍數是左右總成本的最大旋鈕之一——也左右著良率,因為每多一步,就多一次出現缺陷的機會。

這正是為什麼現代晶片戰略裡有那麼多東西,都在悄悄圍著微影打轉。在最尖端的 半導體 製程上造一塊 積體電路,那令人咋舌的價碼,很大一部分其實就是給它做圖案的錢——而正是這一條,是前沿領域許多做法背後那個心照不宣的原因。它促使設計者盡量少印那些難印的層、把設計和製程放在一起協同最佳化,還有(後面的指南會講到)把一顆大晶片拆成若干小塊,好讓只有真正需要最昂貴微影的那部分去承擔這筆開銷。極限微影,正是最先進節點被贏得、被丟掉、也被埋單的地方。