JOVANA
Library Glossary Getting Started Three Levels Fields How it works Mission
Join the mission
All guides

無差異曲線與消費者均衡

把你看得一樣重的購物籃畫成地圖,再把預算線疊上去,最優選擇就會從圖裡自己浮現——這和「最後一元」法則給出的是同一個答案,只是換了個角度看。

畫一張「你喜歡什麼」的地圖

在前幾篇指南裡,你用一些虛構的小單位來衡量滿足,也就是效用,並看著每多一單位帶來的激動逐漸變少。這管用,但它依賴一個善意的謊:沒有人真能數清自己的快樂。這裡我們丟掉這個謊,卻保留它的全部威力。我們不再問「多少個單位」,而只問一個你能誠實回答的問題:在這兩個購物籃之間,你更偏好哪一個,還是兩者一樣好?

假設你晚上要在餅乾和果汁之間分配。你覺得3塊餅乾配1瓶果汁,和1塊餅乾配3瓶果汁恰好一樣好——在兩者之間換來換去,你只會聳聳肩說不分高下。把所有讓你感覺相同的購物籃連起來,你就畫出了一條[[indifference-curve|無差異曲線]]:它是你口味地圖上的一條等高線,線上每一點都同樣令你滿足。

一張真正的地圖有許多等高線,你的口味也是如此。每條無差異曲線代表一個滿足水平;離原點角落越遠的曲線意味著兩種商品都更多,因而位於山坡更高處。「越高越好」取代了「更多效用單位」,而且請注意,我們從不必說出好多少——只需說它更好。這種誠實,正是這個工具的全部意義。

曲線為何凸進來:你願意交換的比率

沿著一條無差異曲線行走,你就是在用一種商品交換另一種,同時保持完全一樣的開心。放棄一塊餅乾,你必須拿回多少果汁才不至於感覺變差?這個交換比率就是[[marginal-rate-of-substitution|邊際替代率]],簡稱MRS——也就是你所站之處曲線的陡峭程度。它純粹關乎你的交換意願,此刻還根本看不到價格的影子。

現在把它和上一篇的想法連起來。事實證明,MRS等於邊際效用之比:邊際上那塊餅乾給你的滿足,除以邊際上那瓶果汁給你的滿足。所以你口味地圖的斜率,不過是邊際效用換了頂帽子。兩幅圖——數單位與給購物籃排序——自始至終都是同一台機器。

再說說無差異曲線為何向角落凸進來、而不是筆直一條。當你有成堆餅乾卻幾乎沒有果汁時,最後那塊餅乾對你來說很廉價,稀有的果汁卻很珍貴,於是你願意為一瓶果汁交出許多餅乾——這是陡峭的斜率。隨著你不斷換向更多果汁、更少餅乾,如今變稀少的餅乾轉為珍貴,充裕的果汁則變得平平,於是你每次願放棄的餅乾越來越少。這種逐漸軟化的替代意願,正是邊際效用遞減以曲線那道柔和彎折的形式現身。

把預算線鋪到地圖上

光有口味從來定不了任何事;你還得付得起。把你在本階早些時候認識的[[budget-line|預算線]]鋪進來——它是你把每一分錢都花光時所能負擔的一切的筆直邊緣。它的斜率就是價格比,即商店逼你交換的比率:若餅乾每塊2元、果汁每瓶1元,那多買一塊餅乾就意味著放棄兩瓶果汁,斜率為2。這個斜率是世界開出的條件,與你自己的MRS——你個人的條件——相對而立。

現在這幅圖替你思考。你想觸到預算線所能碰到的最高那條等高線。越過這條線,你付不起;退而求其次、停在一條被預算線筆直穿過的曲線上,你又把滿足白白留在了桌上——你本可以沿預算線滑向更高的等高線。你所能做到的極致,是預算線恰好輕吻而不穿越的那唯一一條曲線:[[consumer-equilibrium|消費者均衡]],你那個最偏好、又買得起的購物籃。

幾何把這一點釘得很死。在那個恰好相切之處,預算線與無差異曲線斜率相同——它們相切。斜率相同就意味著你的MRS等於價格比。直白地說,你願意用餅乾換果汁的比率,恰好與市場逼你交換的比率吻合。當這兩個比率一致時,再沒有什麼巧妙的調換可做,而這正是你上一篇用數字追逐的效用最大化,如今可以直接從一張圖上讀出。

「最後一元」法則給出的同一個答案

切點的說法和「最後一元」的說法並非對手;它們是同一個條件的兩種寫法。從切點法則出發:MRS等於價格比。既然MRS是邊際效用之比,這就等於說:餅乾的MU除以果汁的MU,等於餅乾的價格除以果汁的價格。略加整理,它就變成了著名的[[equimarginal-principle|等邊際原理]]:安排開支,使你所買的每樣東西每元帶來的邊際效用都相同。

Start:   MRS = MU(cookie) / MU(juice) = P(cookie) / P(juice)
Re-sort: MU(cookie) / P(cookie) = MU(juice) / P(juice)
Meaning: the last DOLLAR buys the same extra satisfaction either way.

Tiny check (you have $10):
  cookie: MU 10, price $2  ->  5 units per dollar
  juice : MU  8, price $1  ->  8 units per dollar
  Juice wins at the margin -> buy more juice; its MU then falls
  until both sides read the same per-dollar payoff. That tie = equilibrium.
切點(MRS=價格比)與等邊際法則(每元邊際效用相等)是同一個條件,只是代數上換了個排列。

這條法則的邏輯,不過是不知疲倦地淘便宜貨。如果花在果汁上的最後一元買到8個單位的滿足,而花在餅乾上的最後一元只買到5個,你就把價值丟在了地上——把一元從餅乾挪到果汁,你賺8、虧5,淨落袋3。你不斷把錢挪向每元更划算的那一邊,而隨著你多買果汁,它的邊際效用下降(又是遞減),直到兩邊的每元回報拉平。這種拉平就是歇腳點,而它恰好就是預算線觸及最高曲線之處。

誠實的免責聲明,以及曲線通向何處

這幅整潔的切點圖悄悄假設曲線乖巧、向內凸出,而並非每種商品都肯配合。兩種完全替代品(想想喝起來一模一樣的可樂品牌)會給出直線型無差異曲線,於是最優選擇徑直撞向角落——你只買更便宜的那一種。兩種完全互補品(左腳鞋與右腳鞋)會給出L形曲線,在拐角處MRS甚至無從定義。這些並非理論的缺陷;它們是誠實的提醒:平滑的切點是常見情形,而非普適定律。

對更深一層的邊界也要誠實。真實的購物者不會在貨架間求解切點問題;這套說法只主張人們的行為彷彿是通過嘗試與調整摸索向這種平衡,而行為經濟學已表明這種「彷彿」會在框架效應與習慣之下塌陷。又因為效用只是一種排序,你仍然無法把你的均衡加到我的均衡上——這些曲線刻畫的是單個選擇者,它們拒絕被加總為衡量社會幸福的尺子。

儘管如此,看看你已經搭起了什麼。這個切點正是久違的需求微觀基礎:保持口味與收入不變,輕推某個價格,均衡購物籃就會滑到一個新位置。追蹤被選數量如何隨價格下降而移動,你就由內而外地畫出了這件商品的需求曲線。下一篇指南將撬開這一次滑動本身,把每一次價格變動拆成它隱藏的兩半——並精確指出需求曲線在什麼情況下可能不守規矩。