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擠出成形、射出成形與凝膠澆注

第 2、3 篇乾壓了乾粉、澆注了稀泥漿。這一篇要接手介於兩者之間的家族——把粉體和剛剛好的液體與黏結劑混成一團膏料,你能把它推過模口、射進模具,或讓它就地凝固成形。來認識擠出成形、陶瓷射出成形、凝膠澆注,還有陶工的老手藝與新的 3D 列印機。

塑性家族:粉體加一點膠

前三篇給了我們兩種把粉體逼成形狀的辦法。第 2 篇把乾粉猛塞進剛性模具裡乾壓,快是快,卻得跟模壁摩擦搏鬥;第 3 篇則讓石膏模把水從稀稀的泥漿裡吸走。這一篇要接手第三個家族,它正好坐落在乾透的粉體與可傾倒的液體之間:把粉體和剛剛好的液體與有機黏結劑混成一團柔軟而挺實的麵團——一種膏料——你一推它就流、一停它就凝在形狀裡。這就是塑性成形,而它最古老的成員,就是陶輪上那一坨濕黏土。

把鬆散的粉體變成一團好用的膏料,靠的是可塑性——這團麵團要在工具下降伏、流動,又要在工具一放手的瞬間靠自己的重量站得住。用流變學的話說,它要有一個降伏應力(一個門檻力,低於它就表現得像固體),並且應該剪切變稀(一邊被加工一邊變稀、靜止時變挺)。濕黏土天生就有這份本事:它那些板狀的黏土顆粒在一層水膜上滑動,像濕撲克牌一樣彼此滑過、靜止時又相互攀附。非黏土的粉體——氧化鋁、氧化鋯、氮化矽——沒有這份天賦,於是我們用瓶裝的方式把可塑性買回來:摻進有機黏結劑把顆粒黏在一起,再加塑化劑讓整團保持柔韌。

擠出成形:讓挺實的膏料穿過模口

擠出成形是陶瓷界的黏土擠花機。一團挺實、像麵團的膏料,被螺桿(絞龍)或活塞逼著穿過一個成形的開口——也就是模口——然後以連續的長條吐出來,斷面是模口刻出的任何形狀:實心棒、空心管、方條、帶溝槽的異形。由於斷面由模口決定、機器只管一直推,擠出成形對任何又長又均勻的東西都出奇地合適。把源源不絕吐出的坯條裁成段,你就做出了管子、棒子、電瓷絕緣礙子——以及那個讓你的車不至於毒害整條街的蜂巢觸媒載體。

那個蜂巢,正是擠出成形的招牌作品。單一個堇青石模口,就能擠出一整塊貫穿著數百條平行通道的整體件——常見的是每平方英吋 400 到 900 個孔、壁厚只有約 0.1 mm——好讓廢氣在一小塊裡碰上塗滿觸媒、面積龐大的表面。沒有別種成形法能在一次便宜、連續的動作裡做出這種東西。而在價值光譜的另一端,同一個點子塑出了最卑微的那些陶瓷:建築磚、屋瓦、陶管,以及爐襯用的耐火磚塊,幾乎全都是用挺實的黏土膏料擠出、再像切乳酪一樣用鋼絲裁斷的。

擠出成形要成立,膏料就得有第 1 節那種一體兩面的性格:稀到能在壓力下穿過狹窄的模口,卻又有足夠的降伏應力,好在剛擠出、都還沒乾的那一瞬間就撐住自己的形狀。把這個平衡拿捏錯,經典的瑕疵就冒出來——絞龍會把膏料捲折成螺旋狀的分層(燒成時會剝開的內部弱縫),而模壁的拖曳會讓表面走得比芯部慢,撕出 S 形裂紋。又因為擠出的坯體裡還含著不少水或黏結劑,乾燥是一樁緩慢而提心吊膽的活兒:乾得太快,濕芯對著已經變硬的乾皮收縮,坯體就翹曲或開裂。一如既往,你擠進去的一道分層,就是你燒成後會再遇見的一個缺陷

陶瓷射出成形:又小又複雜,以及脫脂這筆稅

碰上又小、幾何又刁鑽的零件——光纖套圈、渦輪增壓器葉輪、齒列矯正托架、一堆模具絕對壓不出來的內凹倒勾——陶瓷工作者就借用塑膠業最會量產的那台機器。陶瓷射出成形(CIM)把細粉和大量的熱塑性黏結劑混在一起,多到整團會像熱塑膠一樣熔化、流動。這種餵料被加熱成糖漿狀,在高壓下射進冷的鋼模裡凍結成形,幾秒後脫模,成為一個看起來已經完工的生坯——複雜、精密,而且用一副模具就能成千上萬地做出來。陷阱,就藏在「大量」這兩個字裡。

  1. 配製餵料:把陶瓷粉體和大約 40 到 50 vol% 的熱塑性黏結劑(蠟與高分子)混成均勻的顆粒。
  2. 射出:把餵料熔化、射進冷的模穴裡,做法和射出一個塑膠件一模一樣;它幾秒就凝固。
  3. 脫脂:靠加熱、溶劑或觸媒,把那一大坨黏結劑慢慢移除——這是最嬌貴、動輒數天、坯體最脆弱的一步。
  4. 燒結:把脆弱的棕坯燒到全緻密,在這一步它會劇烈收縮到最終尺寸。

CIM 的所有難處,都住在第 3 步。那麼多黏結劑——多達一半的體積——得從一個固態零件裡跑出來、又不能把它搞爛,而且不能一下子全跑掉。加熱太快,被困住的有機物沸騰成氣、卻無處可去,就把工件吹出水泡,這個缺陷貼切地叫做膨鼓(發泡起脹);所以脫脂要刻意地慢慢磨過數小時到數天,是整條路上最昂貴、最容易失敗的一段。接著是第二筆稅:因為餵料裡只有一半是粉,黏結劑騰出的空間全得靠緻密化來收攏,於是一個 CIM 件在燒成時每個尺寸都要縮上可觀的 15 到 20%——雖然可預測,卻對任何密度不均都毫不寬容。這正是為什麼 CIM 稱霸小型精密零件的世界、卻從不碰大件:件越大,脫脂越久,那百分之幾的不均勻收縮也越容易把它甩出公差之外。

凝膠澆注:把形狀凍結在模具裡

凝膠澆注是注漿成形與 CIM 生下的聰明孩子,各取兩者之長。它像泥漿一樣,從一鍋可以倒進任何模具(連複雜的非多孔模都行)的流動、高固含量懸浮液出發;卻又不像泥漿那樣,得等石膏壁慢慢把水吸走。訣竅在於:液體裡溶著一種有機單體。加入起始劑,單體便就地聚合——整個坯體在幾分鐘內,從可傾倒的漿料凝成一團挺實、帶點橡膠感的凝膠,就像液態的吉利丁凝成果凍一樣。凝膠澆注一次就把整個形狀處處凍結,所以它能灌進那些注漿成形嫌太慢、CIM 又嫌黏結劑太多的精細模具。

回報全寫在數字裡。CIM 需要它的黏結劑填滿一半的體積,凝膠澆注的凝膠網絡卻只需要百分之幾的有機物——常常就 3 到 4%——因為那單體不是拿來讓整團流動的,只是把本就緻密的顆粒堆積鎖在原位。於是生坯密度又高又均勻、燒成收縮不大,還有一項讓凝膠澆注在 1990 年前後由橡樹嶺實驗室開發出來時一舉成名的特性——生坯強度高到你可以把還沒燒的坯體拿起來、搬動、甚至上車床加工。你能用一般的刀具把生坯車到接近淨形,再拿去燒。要移除的黏結劑少、要縮的少、生坯又強:只要它成功,就相當接近陶瓷工作者的理想。

老師傅與新機器:從陶輪到列印機

在這一切之前,先有的是雙手。整個傳統產業,都建立在大自然一個美妙的巧合上——濕黏土有可塑性——以及那些善用它的機器。在陶輪上拉坯,是最純粹的塑性成形,陶工的手指就是一副活的模具。要量產扁平器皿,這副模具就被機械化了:在旋坯成形(jiggering)裡,一坨黏土被拍到旋轉的石膏模上,石膏模塑出一面,而從上方壓下、帶有輪廓的刀具塑出另一面,一個接一個地印出一模一樣的盤子。旋坯成形和它的表親旋壓成形(jolleying),就是為什麼你家的餐盤和馬克杯這麼便宜;它們是擠出與乾壓的低科技手足,而它們之所以行得通,全靠黏土的寬容。

在最新那一端,坐著列印機。陶瓷積層製造直接照著 CAD 檔,一層一層地把工件疊出來,完全不用模口、也不用模具——於是它做得出所有舊方法都做不到的形狀,從點陣結構到內部流道。這些路線和我們碰過的都押著韻:光固化立體成形用光把載了粉的光聚合樹脂一層層固化;黏結劑噴印一次印一層地把粉床黏起來;而直寫成形(robocasting、墨水直寫)不過是把一團剪切變稀的膏料沿著程式設定的路徑擠出去——就是第 2 節那台擠出機,掙脫了固定的模口。這份自由是真的,但代價也是真的:列印很慢,而且每一道層界都是一個潛在的弱面,一個等著分層剝離、內建的缺陷

FORMING METHODS AT A GLANCE   (each makes a GREEN BODY -> then sintering)

  method           liquid / organic    green result       signature flaw
  ------           ----------------    ------------       --------------
  die pressing     ~0-2%  (dry)        ~55-60% TD         density gradients
  cold isostatic   ~0-2%  (dry)        ~60% TD, even      slow; rubber bag
  slip casting     ~25-35% water       ~60-65% TD         slow; wall gradient
  tape casting     solvent + binder    thin flat sheet    warping / camber
  extrusion        ~15-25% paste       ~55-60% TD         laminations, S-crack
  injection mold   40-50 vol% binder   fills the mould    bloating; long debind
  gelcasting       ~3-4% monomer       ~55-60%, strong    O2-inhibited skin
  3D printing      route-dependent     any shape          layer delamination

  best for:  pressing = simple/flat    CIP = uniform blanks   slip = hollow/complex
             tape = substrates/MLCC    extrusion = tube/honeycomb/brick
             CIM = small precision     gelcasting = machinable green
             3D printing = lattices, channels, one-offs
成形家族的地圖:每一條路都用某種液體或有機物,換來某一種形狀上的自由,而每一條路都用一種招牌瑕疵來償付——但它們全都交出同一樣東西,一個接下來必須乾燥、燒結的生坯。

退一步看,這一大片方法便收攏成一幅圖像。不論你是乾壓粉體、澆注泥漿、擠出膏料、射出餵料、膠凝漿料、在輪上拉坯,還是一層層列印,你做的都是同一件事、只是手段不同:把顆粒排成一個形狀,並讓它們以生坯的樣子維持在那裡。在它們之間怎麼選,是拿形狀的自由,去換你日後必須移除的有機物、以及你日後必須管理的收縮。而它們每一個,都被同一個幽靈纏著——那個生坯的均勻性。模具帶來的密度梯度、絞龍捲出的分層、黏結劑留下的氣泡、列印機疊出的弱層:每一樣都是此刻被鎖進去、而燒成會忠實保存下來的不均勻。那個生坯——它有多緻密、有多均勻,以及這為什麼決定了燒成件的命運——正是第 5 篇要帶我們去的地方。