量子基礎
布洛赫球(Bloch sphere)
把單個量子位元想像成一支箭,從地球儀的中心指向球面上的某一點——這幅圖景就是布洛赫球。北極代表我們稱為 |0> 的狀態,南極代表 |1>,球面上其餘的每一點都是這兩者的某種疊加——一種帶有特定相位的特定混合。要指明球面上的一點,你需要兩個數,一個緯度和一個經度,而這恰好就是描述一個量子位元狀態所需的兩個實數。所以這個球面並不是一個鬆散的比喻:它是單個量子位元每一種可能狀態的忠實地圖。
有了這張地圖,單量子位元閘就變得一目了然:每個閘只不過是把箭旋轉到指向新的方向。一個翻轉 |0> 與 |1> 的閘,把箭從一極轉到另一極;一個相位閘則讓它繞著垂直軸旋轉。測量則不同——它不會旋轉這支箭,而是強制沿著兩極方向讀出結果;箭越靠向某一極,你得到那一極結果的機率就越大。一旦測量,箭便會「啪」地跳到出現的那一極。
幾條誠實的侷限,能讓這幅圖景保持有用,而不致誤導。布洛赫球是一個思維模型,而不是某個硬體——機器內部並沒有什麼東西在真的旋轉。它每次只描述一個量子位元,因此畫不出把兩個或更多量子位元聯繫在一起的糾纏,而量子計算真正威力的大部分恰恰寓於此。再者,球面上的點是乾淨、理想化的狀態;真實的量子位元會因雜訊把它們模糊掉,而向球心方向漂移。
|psi> = cos(theta/2)|0> + e^{i*phi} sin(theta/2)|1>
角度 theta(從北極算起)和 phi(繞垂直軸)就是把狀態定位到球面上的緯度與經度;theta=0 給出 |0>,theta=pi 給出 |1>。
布洛赫球只描繪單個量子位元——而糾纏,這種真正非經典的資源,存在於量子位元之間的關聯裡,任何單個球面都畫不出來。
又稱
另見